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概要 スキル一覧 スキル詳細 コメント イッキによる職業説明(ダガー) ト リ ッ ク ス タ ー ! ! ! THE・裏社会の始末屋! トリックスターは、とにかく素早い。 早さを活かした暗殺や、仲間のフォローが得意だ! それと、使用する武器を『ダガー』と『銃』の 2種類から選べるのも、この職種の特徴だ。 今回は、ダガー使用時について説明するぜ。 トリックスター(ダガー)の特技は状態異常! 毒、麻痺、出血…様々なバッドステータスでトリッキーな戦いをする! 結 論 ! トリックスター(ダガー)は『状態異常押し』! パーティーにいると、戦闘の幅がグッと広がるぜ! イッキによる職業説明(銃) ト リ ッ ク ス タ ー ! ! ! THE・裏社会の始末屋! トリックスターは、とにかく素早い。 早さを活かした暗殺や、仲間のフォローが得意だ! それと、使用する武器を『ダガー』と『銃』の 2種類から選べるのも、この職種の特徴だ。 今回は、銃使用時について説明するぜ。 トリックスター(銃)の特徴は高火力! 火力の高い単体攻撃、全体攻撃が使えるぞ! だが、MANAの消耗には気を付けろよ… 結 論 ! トリックスター(銃)は『火力押し』! 圧倒的火力で、敵をねじ伏せろぃ! 使用感 共通LIFEや防御は平均的だが、ボーナスなしだとボスクラスの攻撃を2回も食らえば沈んでしまう。 短剣型低燃費高威力のスキルを持つため雑魚戦はほぼ1撃で相手を葬ることが出来る。 Lv4スキルが開放されるまでは短剣型の方が使い勝手は良い。 銃型に比べヴァンパイヤがあるため生存力は高い。 様々な異常状態にすることができるが、毒は耐性持ちが多く、麻痺は行動不能率が低い。盲目も外れればラッキー程度。(後述参照)スキル全般が若干不遇。 リアクトで手数を稼げれば火力は高いが、運が絡んでくる。ただし、キラーバンドを装備すればほぼ確実に多重リアクト可能。 終盤になると銃型の方が火力が高くなるため速さを生かしてフルムーンヴァンプやアイテムで回復役に回すのも手。 銃型中盤までのボス戦ではハイディング→アサシンズリアクト→ブッシュトラップ狙う形が有効だが、総じて準備期間が長い。 しかもボスは3ターン目、4ターン目大技を繰り出す事が多いのでブッシュトラップが機能しないこともままある。 序盤は微妙な火力だが、ラッシュショットを取得すると一気に火力役として機能する。極めるとフロワロシードを確定で倒せるのは魅力。 パーティーにアイドルがいれば、(できればキラーバンドかリングオブサン装備で)アサシンズリアクト&アイドルの「もっと突撃グルーブ」で1ターン目から高確率でリアクトできる。そこでハイディング(もしくはトリックハンドなど)を使っておけば、2ターン目からが一気に楽になる。 概要 敏捷性Sランク、特殊技巧に優れたものから選抜される手数で攻めるスピードスター 前作での使い勝手 5つの職業のうち、トリックスターだけが2種の武器カテゴリを使用できる。どちらかに絞って育てる方が良いが、雑魚戦は銃で全体攻撃のエア・アサルトを使い、ボス戦は短剣に切り替えるスイッチ型もあり。 短剣は状態異常重視で、武器攻撃力自体は低めだが追加効果の威力が大きい。優秀な状態異常付与能力がある他、回復兼用の攻撃スキルなど自己完結性が高い。高火力を発揮するために必要な下準備がほとんど無い代わり、スキル攻撃に頼りがちになるためMN消費は多め。 銃は攻撃回数重視で、追加効果は少ないが武器攻撃力そのものが高い。通常攻撃が2Hitし、全体攻撃や多段攻撃の他、自動攻撃の設置などが可能。また、全ての攻撃スキルに対空特効の効果がついている。重ねがけの必要なスキルが多く下準備にやや時間がかかるが、それが済んでしまえば通常攻撃主体でも高火力。 パーティ編成に迷ったならとりあえず入れておいて損はない職業。ピンチの時はエスケイプスタンスで逃げられるし、3レベル以上のサプライズハントがあれば不意打ちを防げるので、これらがあればダンジョン攻略の安定感がグッと増す。 状態異常、補助に優れた印象があるが、5つの職業の中で最もリアクトを繋ぎやすいため短剣でも銃でもその総合ダメージは終盤ではサムライにも匹敵する、隠れた火力職でもある。 前作との比較 短剣型盲目の短剣スキルが増え、より柔軟なバステ対応が可能になった。 スキルのクリティカルヒット率が落ちたため、連続リアクトを狙うのが難しくなった。ベノムアンプリフで毒重症化を狙う場合、アイドルの命令で手数を稼がないと、戦闘が長期化しがち。 銃型新スキルが多数追加されており、より柔軟に戦略を作れるようになった。 共通サクリファイスの代償が戦線離脱(復活不可の戦闘不能)に軽減。キャラそのもののロストはしなくなった。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大威力 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 タランテラ 敵単体にダメージ+麻痺効果 10 初期 ダガー専用 4倍 5 スコルピオ 敵単体にダメージ+毒効果 10 初期習得 ダガー専用 4倍(毒203) 5 クラーケン 敵単体にダメージ+盲目効果 5 Lv1 ダガー専用 3.5倍 2 ヴァンパイア 敵単体に小ダメージ+LIFE回復(対象出血時回復量↑) 5 Lv1 ダガー専用。SPD補正150 3.5倍+100(120)回復 6 フルムーンヴァンプ 敵単に中ダメ+CRT効果+全体LF回復(対象出血時回復量↑) 5 Lv4 ダガー専用。SPD補正120 4.5倍+50(80)回復 12 ベノムアンプリフ 敵単体に小ダメージ+毒を重症化させて効果ターンを延長(5ターン)する 5 Lv2 ダガー専用。遠距離攻撃トリスタ複数だと重症化が弱体 1.5倍+毒ダメ1.25倍 5 ベノムフェティシュ 【自動発動】ターン終了時、敵単体に攻撃+毒効果 5 Lv2 ダガー専用 3倍(毒153) 0 ペインイーター 敵単体に攻撃+状態異常の数に応じてダメージ増加+状態異常消滅 5 Lv4 ダガー専用 3.5倍+α 2 マインスロアー 3ターンで爆発する弾を撃ち込む+攻撃でダメージ増加+空属性 5 初期 銃専用 2倍+蓄積最大450 3 TNTスロアー 3ターンで大爆発する弾を撃ち込む+攻撃でダメージ増加+空属性 5 Lv2 銃専用 2.9倍+蓄積最大600 6 ラッシュショット 敵単体に4回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 5 Lv4 銃専用。一発ごとにCRT判定 1倍×8回攻撃 15 エイミングショット 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効 10 初期習得 銃専用Lv5から必中Lv6から盲目効果 3倍 6 エア・アサルト 敵全体を攻撃+空中の敵に有効 5 初期 銃専用 2.1倍 7 ニーブレイク 敵単体にダメージ+高確率でスタン+最速行動+空中の敵に有効 5 Lv1 銃専用。スタン=最遅行動 2.9倍 6 ジャンプショット 敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で2回攻撃する+空属性 5 Lv2 銃専用 4ターン合計11.2倍 8 ゼロレンジショット 【リアクト時】銃撃と打撃を繰り出す強力な単体攻撃+空属性 5 Lv4 銃専用 5倍 6 ハイディング 5ターンの間、狙われ率↓+通常攻撃CRT率50%↑+回避率↑ 5 Lv1 銃専用 CRT率99% 0 ブッシュトラップ ハイディング中に味方への攻撃に反撃する+稀に行動不能+空属性 5 Lv1 銃専用。全体攻撃には不発 CRT確定4.2倍 2 チーターマン 【自動発動】次のターン味方全員が最速行動できる 1 Lv2 銃専用。SPD順で行動 アサシンズリアクト 6ターンの間、CRTを成功させると再行動が可能になる 1 Lv2 3 アサシンアイズ 5ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が50%↑ 5 Lv1 ダガー専用。LV5で7ターン ATK1.2倍、CRT率70% 2 エスケイプスタンス 高確率で逃走できる+最速効果 1 Lv1 0 サプライズハント 【自動発動】低確率で先制攻撃できる 5 Lv2 Lv3から不意打ち無効 トリックハンド 5ターンの間、味方全体が使う回復アイテムの効果を上げる 5 Lv1 1.5倍。7ターン 2 サクリファイス 敵全体に大ダメージ+使用者はバトルから離脱 1 Lv4 ? 50 狂咲きバッドヘヴン 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 Lv3 火傷、凍傷、麻痺、盲目、スタン 9倍(EX込み) 30 磔刑ディアボリカ 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 秘奥義。状態異常は3ターン 毒、火傷、凍傷、出血、呪いハッキング弱化 ? 35 スキル詳細 トリックスターの攻撃スキルは全て物理攻撃で、[基本ダメージ] = ([ATK] - [DEF(敵)]) * [威力]となる。クリティカル時はダメージ1.5倍。なお、銃による通常攻撃は威力0.55倍×2ヒットの連続攻撃。 銃スキルは全て空属性を持つ。ゲーム内の説明文における「飛行する敵に有効」とは、飛行モンスターの多くが空属性弱点を持っているため弱点を突けるという意味。 LIFEボーナス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 LF最大↑ 3 1500 - LIFE*1.20 LF最大↑ 4 3000 - LIFE*1.25 LF最大↑ 5 5500 - LIFE*1.30 LF最大↑ 他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。Lv1でLIFEが10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 MANAボーナス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 MN最大↑ 3 2000 - MANA*1.20 MN最大↑ 4 4000 - MANA*1.25 MN最大↑ 5 6000 - MANA*1.30 MN最大↑ LIFEボーナスと同じく、Lv1で10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 タランテラ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+麻痺効果。Lv5からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 120 2 100 350 2.00 2 350 2.20 攻撃力↑ 麻痺↑ 3 700 2.40 攻撃力↑ 麻痺↑ 4 1400 3 2.60 攻撃力↑ 麻痺↑ 5 2500 2.80 攻撃力↑ 麻痺↑ クリティカル発生 6 3500 4 3.00 攻撃力↑ 麻痺↑ 7 4500 3.25 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ 8 6500 5 3.50 攻撃力↑ 麻痺↑ 9 8000 3.75 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ 10 9500 4.00 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ MANA消費が低く、通常攻撃の代わりに使っていける。 麻痺は発動すると便利だが、そもそも付与率が低い為、あまり当てにならない。最大レベルまで上げれば麻痺も期待できるようになる。しかし中盤以降のドラゴンは補正でも掛かっているのか、麻痺による行動不能率が低い。相手を毒にして手持ち無沙汰な時ぐらいしか使う機会はないかも知れない。しかも麻痺で行動不能になると次ターン以降にパターンがズレる。睡眠と違って確実性が低く予測しにくいため、もし大技に備えて防御していた場合は1ターン損することにもなりかねない。 取るならMANA消費2のLv3か、クリティカルが発生するLv5か。 毒耐性持ちが増加している今作の場合、こちらで足止めを狙った方が有用なケースが多々ある。 スコルピオ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+毒効果。Lv5からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 - 2 100 350 2.00 自動習得 2 100 2.20 攻撃力↑ 毒↑ 3 350 2.40 攻撃力↑ 毒↑ 4 700 3 2.60 攻撃力↑ 毒↑ 5 1500 2.80 攻撃力↑ 毒↑ クリティカル発生 6 3000 4 3.00 攻撃力↑ 毒↑ 7 4000 3.25 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑ 8 6500 5 3.50 攻撃力↑ 毒↑ 9 8000 3.75 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑ 10 9500 4.00 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑(毒ダメージ:203) Lv上昇で毒ダメージも上がるので、最初から最後まで使える短剣型のメイン火力。 序盤はこれにExを乗せて、毒ダメージの底上げを図るとよい。 リアクトを踏まえ、最低でもクリティカルが発生するようになるLv5まで上げたい。 MANA消費はクラーケンについで低く、通常攻撃の代わりに使っていける。 本作ではクリティカルの発生率が下がっているので、連続リアクトが発生しにくくなっている。 毒がほぼ入らない敵が増えてしまい、相対的に有用性が落ちてしまっている。 クラーケン ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+盲目効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 200 2 2.00 2 500 2.25 攻撃力↑ 盲目強化 3 1500 2.50 攻撃力↑ 盲目強化 4 2500 3.00 攻撃力↑↑ 盲目強化 5 5000 3.50 攻撃力↑↑ 盲目強化 LvMAXでも消費MANA2のため、通常攻撃代わりに使っていける。 本作では毒が効かない敵も増えており、毒以外の状態異常の有効性が相対的に上がっている。 盲目が入れば、喰らうダメージが下がるため、攻撃が熾烈なボス戦でも特に有効。盲目耐性持ちは少なく、崩し払いや崩伏連脚と合わせればかなりの確率で入る。 MAX振りでも外れればラッキー程度の命中率低下なので、このスキルだけで回避を前提とする運用は困難。体感として、回避主体の装備+盲目でようやく回避が期待できる。 麻痺と異なり敵の行動がずれない点が利点。 回避でフィーバーとリアクトを狙えるアイドルと相性が良い。 LvをMAXにしてもクリティカルが発生しないのでリアクトを狙う際は注意。また盲目付与率も変わらない模様。 ヴァンパイア ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+自分のLIFEを回復。対象が出血状態なら回復量アップ。Lv3からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 LF回復割合 出血時LF回復割合 備考 1 300 5 150 350 2.50 20% 30% 2 650 2.80 22% 32% 攻撃力↑ 3 1500 3.00 25% 35% 攻撃力↑ クリティカル発生 4 3000 6 3.20 27% 37% 攻撃力↑ 5 4500 3.50 30% 40% 攻撃力↑ CRT率↑ 攻撃と回復を同時にこなせるスキル。回復は自分のみ。 これもレベルをあげることでクリティカルするようになるので、使うのであればLv3以上にはしておきたい。 最大レベルなら使い続けるだけでほぼ回復が必要なくなる。 SPD補正が極めて高い。トリスタ自体のSPD値の高さのせいであまり意味はないが…。 回復量に上限が設定されているため、回復が追い付かないときは、スキルレベルを素直に上げる他ない。Lv5で100、出血時120が上限。 フルムーンヴァンプ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+味方全体のLIFEを回復。対象が出血状態なら回復量アップ。このスキルではクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 LF回復上限 出血時LF回復上限 備考 1 5000 12 120 300 3.00 30 55 2 5500 3.25 35 60 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 3 6000 3.50 40 65 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 4 7500 4.00 45 70 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 5 9000 4.50 50 80 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ スキルそのもののダメージはダガースキルの中で最大。 こちらの回復はパーティ全体に効果がある。回復量は抑えめ。対象が出血状態だと回復量が増えるので、狙っていきたい。 前作と比べて、回復力は増加した。すぐに回復上限にひっかかるが、一定量の回復を確実に見込める。出血効果のあるサムライの力閂オロシ、サイキックのマイクロバーストと組み合わせる事で高い効果を発揮できる。 スカイタワーにある「ペシュカド」は出血の追加効果がある。スキル攻撃でも出血するので回復量を重視するなら。スキル使用前に対象が出血していないと回復量増加は発生しないので頼るなら注意。 クリティカル率が全体的に低下している為、他のスキルと殆ど変わらないクリティカル率になっている。回復量も増えているのでこちらを連発するのもありだろう。 ベノムアンプリフ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ。対象が毒状態なら毒ダメージを増加させ効果ターンを延長する。Lv3からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 2500 5 100 200 1.00 2 3000 1.20 攻撃力↑ 3 5500 1.30 攻撃力↑ クリティカル発生 4 7000 1.40 攻撃力↑ CRT率↑ 5 9500 1.50 攻撃力↑ CRT率↑ Lvを上げても延長ターン、毒ダメージ増加量は変わらない。スキル自体の威力とクリ率が上がるのみ。延長効果は5ターンに上書き。加算ではない。リアクト更新や回復アイテムを使う余裕は十分にある。 効果は乗算で重複するので、例えば一度かけて1.25倍にした後もう一度かけると最初の約1.56倍になる。 HPの低い雑魚相手には不要だが、ボス相手に撃ち続けると最終的に下手なスキルを上回る毒ダメージを叩き出すことも。HP残量によって行動パターンが変わるボス対策には特に効果的。 本作では短剣スキルのクリティカル率が軒並下がっており、アンプリフでも、クリティカルはあまり発生しない。その分、前作よりもダメージ効率は落ちる。アイドルの伝説のロックンロールでアンプリフの手数を稼げば、わりとコンスタントに、毎ターン二発叩きこむことが一応可能。 アサシンアイズ+突撃グルーブでリアクトを狙うのも手。アサシンアイズマックス(70%)とキラーバンド(25%)で通常攻撃のクリティカル率が95%になるので、アイドルの突撃グルーブで、ほぼ必ずリアクトできる。こちらの方が、アイドルのフィーバー数に依らないため、戦術としては使いやすい。 これを主力とする場合、スキル自体のダメージが低い点から、特殊効果のある短剣を持つのもオススメ。//ロリポップダガー(睡眠付着)や、ヴァンパイア強化にペシュカド(出血付着)あたりが候補。 短剣スキルだが直接攻撃判定ではないため一部のカウンター技を無視できる。覚えておくと地味に便利。 【要検証】トリックスターが同一PT内に複数いると武器、アンプリフ取得の有無に関わらず、毒ダメージ増加量が低下するという仕様がある。2人なら約1.13倍(15回掛けで1449ダメージ)、3人ならさらに下がって約1.10倍と大幅に落ちるので注意。 スコルピオLv10・ベノムアンプリフLv5の時のダメージは以下の通り 回数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 毒ダメージ 203 253 317 396 495 619 774 967 1209 1512 1890 2363 2954 3692 4615 5769 ベノムアンプリフ15回で打ち止め。以後はターン延長しか意味が無い。 1ターンに最大4回重ね掛け出来る事を考えると、1人なら最短5ターン(1ターン目リアクト使用)で最大ダメージになる。 ベノムフェティシュ 【自動発動】ダガー装備時、ターン終了時に一定確率で発動。ランダムな敵に物理ダメージ+毒効果を与える LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 1000 - ターン終了 0 1.50 2 1500 1.80 攻撃力↑ 毒強化 3 2000 2.20 攻撃力↑ 毒強化 4 2500 2.50 攻撃力↑ 毒強化 5 3000 3.00 攻撃力↑↑ 毒強化 発動率は低め。発動したらラッキー程度に思ってとりあえずLV1だけ取ってもいい。今作では眠りハメ戦法を取り辛くなったので取得もあり。ただし、他職のオートスキルと競合するのでやはり優先度は低め。 毒ダメージはLv5で153。スコルピオLv9以上に負けるが、必要SPはこちらの方がはるかに低い。 やはり発動率がネックとなるので、ベノムアンプリフを主体とするならスコルピオが安定。 ペインイーター ダガー専用。敵単体に物理ダメージ。対象がかかっている状態異常の数に応じてダメージが増加し、攻撃後に状態異常を解除する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 5000 2 2 6500 異常数に応じた攻撃力↑ 3 7500 異常数に応じた攻撃力↑ 4 8500 異常数に応じた攻撃力↑ 5 9500 3.50(20%UP) 異常数に応じた攻撃力↑ 浪漫と言うにはデメリットの割に余りにも威力が少ない。異常状態が無い場合はクラーケンと与ダメがどっこい。消費MANAも同じ。 気ままにオンロードで暴発するので取得は慎重に。 3個くらいでクリ出てないヴァンプより威力は高くなるが20%ずつ加算なのか乗算なのかは要検証 マインスロアー CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。さらに対象に爆弾を打ち込み、3ターン後に爆発させて追加ダメージを与える。追加ダメージは着弾から爆発までに対象に与えたダメージに依存する [爆発ダメージ] = [着弾後の累積ダメージ] * [蓄積率] (ダメージが爆発上限を超える場合は上限値) LEVEL 必要SP MANA 威力 蓄積率 爆発上限 備考 1 300 3 1.50 0.20 250 2 600 1.60 0.24 300 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 3 2500 1.70 0.26 350 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 4 4000 1.80 0.30 400 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 5 5500 2.00 0.34 450 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ スキル発動時の着弾でダメージを与え、着弾ターンを含めた3ターン後の最後に爆発という追加ダメージ、の構成。例えば1ターン目に着弾させた場合、爆発は3ターン目の最後となる。 蓄積は累積ダメージ量から計算される。キャラや属性は関係ないので、他のメンバーの攻撃+毒+呪いで計1000ダメージを与えたら340蓄積される。 追加ダメージは相手の防御回避一切無視の固定ダメージ。最大450の確定追加ダメージが入る。 当然蓄積できなければ微々たる追加ダメージしか入らないので、敵の行動を先読みして使うこと。 再行動中最後のターンに使用すると効率良くダメージを与えられる。ターン初手で使うには火力不足。 TROYと同じく使うだけで弱体が付着する。 TNTスロアー スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。さらに対象に爆弾を打ち込み、3ターン後に爆発させて追加ダメージを与える。追加ダメージは着弾から爆発までに対象に与えたダメージに依存する [爆発ダメージ] = [着弾後の累積ダメージ] * [蓄積率] (ダメージが爆発上限を超える場合は上限値) LEVEL 必要SP MANA 威力 蓄積率 爆発上限 備考 1 1000 6 2.50 0.20 400 2 1500 2.60 0.24 450 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 3 3500 2.70 0.26 500 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 4 4500 2.80 0.30 550 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 5 5500 2.90 0.34 600 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 仕様はマインスロアーと同じ。消費MANA増ダメージ増。 運用上実質マインスロアーの上位互換なので、lv2以上ならばこちらを使っていこう。 TROYと同じく使うだけで弱体が付着する 下位のマインスロアーを同ターン、もしくは時間差で投げた場合は最初に着弾した方が爆発する。 ラッシュショット スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に4連続の空属性物理ダメージ。このスキルでは一発ごとにクリティカル判定が発生する LEVEL 必要SP MANA 威力 攻撃回数 合計威力 備考 1 5000 15 1.35 4 5.40 2 6500 1.25 5 6.25 攻撃回数4→5 3 7500 1.15 6 6.90 攻撃回数5→6 4 8500 1.10 7 7.70 攻撃回数6→7 5 9500 1.00 8 8.00 攻撃回数7→8 一体の敵に対して複数回攻撃する。攻撃回数はスキルLvを上げる事で増加し、最大で8回。Lvを上げると1発あたりの威力は落ちるが、総合的な火力は上がる。 極めておくと、フロワロシード系の敵を仕留めるのが圧倒的に楽になる。 銃スキルの中で唯一クリティカルするが、レベルを上げてもクリティカル率が上がらないのでそこまで期待できない。あくまでも体感だが、Lv5でも1・2回クリティカルすればいい方で、全く出ない時もそれなりにある。しかしながら、アサシンズリアクト使用時の32回攻撃の威力は不動居で強化したサムライの奥義にも匹敵する。まさに浪漫。マインドブースターを装備していると凄まじい勢いでにEXゲージが溜まっていく。 また消費MNが多いので、リアクトで連続使用する場合は注意。サイキックのマナフローターを使えば再行動時の消費MNも全て0になる。 2ターンも使用するが、ジャンプショット→EXラッシュショットで奥義に迫るダメージも・・・ エイミングショット 初期習得 (2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。Lv5からは必中効果、Lv6からは盲目効果が追加される LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 - 6 2.00 自動習得 2 150 2.10 攻撃力↑ 3 400 2.20 攻撃力↑ 4 800 2.30 攻撃力↑ 5 1500 2.40 攻撃力↑ 攻撃必中効果 6 3000 2.50 攻撃力↑ 盲目効果 7 3500 2.60 攻撃力↑ 盲目↑ 8 4000 2.70 攻撃力↑ 盲目↑ 9 5000 2.80 攻撃力↑ 盲目↑ 10 6500 3.00 攻撃力↑ 盲目↑ 空中の敵に特効というのが最大の強み。元から威力が高めなのもポイント。 欠点としては序盤から使える単体技にしては消費MNが多い事。最初の内は乱発できないのでここ一番に取っておこう。 盲目は同PTにアイドルがいるとなにかと便利。ロックンロールで発動可能なのも利点。ハイディング中ならそれなりに避けれるようになるので自身にも恩恵はある。 今作では高回避、または回避率を上げる敵が増えたため、必中効果も有効。更に盲目が入れば回避率が0になるため後続も攻撃しやすくなるというメリットも。 ラッシュショットを取得できるようになると燃費と必中+盲目付与以外の面でかすんでしまう為、あえてレベルを上げずSPを温存しておく手も。転生をしない場合、レベル4スキルが開放されるまではブッシュトラップを軸にしても十分しのげる。 エア・アサルト CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 銃専用。敵全体に空属性物理ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 200 7 1.50 2 650 1.65 攻撃力↑ 3 1800 1.80 攻撃力↑ 4 3500 1.95 攻撃力↑ 5 5500 2.10 攻撃力↑ 初期はMANA消費量が多くてつらいが、レベルを上げても消費量は変わらず威力のみあがっていく。 これがあれば雑魚戦が快適に。ハッカーのアタックゲインも合わせれば大抵のマモノは一掃できる。 序盤は回復ポイント付近でのLv上げ用に1だけでも振っておくと便利。サイキックがいるなら、マナフローターでMNを肩代わりしてもらう手も。 ニーブレイク スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃専用。最速行動。敵単体に空属性物理ダメージ+スタン効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 ~備考 1 200 6 2.50 2 500 2.60 攻撃力↑ スタン強化 3 1500 2.70 攻撃力↑ スタン強化 4 2500 2.80 攻撃力↑ スタン強化 5 5000 2.90 攻撃力↑ スタン強化 もとより素早いトリックスターには最速行動は恩恵は薄い。スタンが必要ないなら他のスキルを取ったほうがいい。 どちらかと言うとスタンによる後続のサポートが本命。脚の遅いデストロイヤーと組んでいる場合、スタンで相手を固めてデストロイヤーが一撃叩きこむ戦法が使える。 SPD的になのかハッキングゼムより先に出せるのでスタンさえすれば先に弱体を付着できる ジャンプショット スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で空属性物理ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA 攻撃回数 威力 合計威力 備考 1 2000 8 2 3.00 2.00 - - 5.00 2 3500 3 3.00 2.25 1.50 - 6.75 攻撃回数2→3 3 5000 3.50 2.65 1.75 - 7.90 攻撃力↑↑ 4 6500 4 3.50 2.80 2.10 1.40 9.80 攻撃回数3→4 5 8500 4.00 3.20 2.40 1.60 11.2 攻撃力↑↑ いわゆる設置型の自動攻撃スキル。使用した相手に、ターン開始時に最速行動より先に跳弾のダメージが入るようになる。ダメージはターン毎に減少していく。 なお攻撃回数はそのターン数持続するという意味で、複数回攻撃ではない。 前作と違い、相手を倒せば再使用ができるようになった。 使用者が戦闘不能になるとその時点で解除される。 ハイディング→アサシンズリアクトで得た再行動の機会に、布石として撃っておくといいダメージ源になる。 エグゾーストはスキル使用ターンではなく、着弾ターンに使用しなければダメージが増えない。これを利用して、ジャンプショット効果中に別の行動でエグゾーストを使えばエグゾースト効果を二重に受けることができる。 ゼロレンジショット スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 銃装備中かつリアクト発生時のみ使用可能。敵単体に空属性物理ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 5000 6 3.00 2 6500 3.50 攻撃力↑ 3 7500 4.00 攻撃力↑ 4 8500 4.50 攻撃力↑ 5 9500 5.00 攻撃力↑ リアクト発動後のEXターンにのみ使用できる攻撃スキル。 上記の制約や、如何にも強力そうな名称と説明文に反して威力は控えめ。燃費を度外視するならラッシュショットを放ったほうが遥かに高威力。 必要SPもばかにならない。リアクト時は回復、トリックハンド、ラッシュショットで再行動狙いなど様々な選択肢があるので考えて取得しよう。 ハイディング スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃専用。5ターンの間、自分の狙われ率を下げ、回避率と通常攻撃のクリティカル率を上げる LEVEL 必要SP MANA CRT率補正 備考 1 150 0 50% 2 500 60% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 3 1500 75% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 4 2500 90% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 5 3500 99% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 自分が標的になる確率を下げ、通常攻撃のCRT率を上げる。CRT上昇効果はあくまで通常攻撃に対してのみ。ラッシュショットには乗らない。 Lv5まで上げればCRT率はなんと99%になる。アサシンズリアクトと併用すれば限界まで再行動し放題。 デストロイヤーの迎撃スタンスを最大限活用するための重要な布石。仲間にいるならまずこれを使いたい。逆に仲間にいない場合の優先度は微妙。サイキック等脆い仲間がいる場合は使用に危険が伴う。 回避率上昇効果もバカにならないが、クラーケンと併用できないのが玉に瑕。エイミングショットの盲目が地味に役立つ。 ブッシュトラップ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃装備中かつハイディングの効果中のみ使用可能。味方への攻撃に反撃して空属性物理ダメージ+行動不能効果を与える。この攻撃では必ずクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA 威力 威力(CRT込) 備考 1 300 2 1.60 2.40 2 1000 1.80 2.70 攻撃力↑ 行動不能↑ 3 2500 2.00 3.00 攻撃力↑ 行動不能↑ 4 4000 2.40 3.60 攻撃力↑↑ 行動不能↑ 5 6000 2.80 4.20 攻撃力↑↑ 行動不能↑ ハイディング前提のスキル。Lv1の時点でクリティカルが確定するため、リアクト発動トリガーにうってつけ。 自分以外の味方が攻撃された場合のみ発動するため、全体攻撃には無意味。全体ランダム複数回攻撃やブレスなどのターンには別スキルを使うのが無難。 味方がターゲットになりさえすれば反撃が発動する。戦闘不能になったり異常を無効化していても構わず反撃する。そのため、味方が狙われ戦闘不能→反撃で撃破→戦闘終了、ということも。 デストロイヤーの迎撃スタンスと合わせると効果的に運用できる。 本作では行動不能付与が追加された。決まったら他スキルで攻めてみよう。付与確率はそれ程高くはないものの、帝竜相手だろうが容赦なく入るので決まったらチャンスタイム到来。一気に攻めかかろう。 小ネタとして、敵の全体攻撃がpt内で1人にしか当たらなかった場合は反撃を行う。 チーターマン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】銃装備時、ターン終了時に一定確率で発動。次のターン味方全員が最速行動できるようになる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 3000 - どんな行動でも最速行動になる。 上手く発動すれば、素早さの低いデストロイヤーなども敵に邪魔されず確実に行動できる。 味方の行動順序は並び順(前作)→SPD順に変更された。味方の行動が全て終了した後に敵の行動が開始されるイメージとなる。 アサシンズリアクト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 6ターンの間、クリティカルを成功させると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 1000 3 再行動は1ターンに3回まで。 短剣ならタランテラ、スコルピオといったスキルのレベルを上げていればそれなりの確率でクリティカルが期待できる。うまく行けば1ターンで毒と麻痺にした上に毒を重症化させることも。今作ではほとんどの短剣スキルのクリティカル率が低下したため安定しなくなってしまった。 銃ならハイディングで愉快なくらい再行動ラッシュを楽しめる。運次第だが、ラッシュショットなら大ダメージを与えつつEXゲージも稼ぐことが出来る。 どちらのスタイルで戦うにしても大活躍するスキル。ただし解放時点だと短剣ではアサシンアイズ付き通常攻撃、スコルピオ/タランテラLv5以上、ヴァンパイアLv3以上、銃ではハイディング付き通常攻撃、ブッシュトラップのいずれかしかクリティカルを狙える手段が無い。スキル強化の状況をよく確かめたうえで即習得するか否か考えよう。 アサシンアイズ ダガー専用。5ターンの間、自分の攻撃力と通常攻撃のクリティカル率を上げる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 CRT率補正 効果ターン数 備考 1 200 2 100 0 50% 5 2 650 55% 攻撃力↑ 3 1300 60% 6 4 2800 65% 攻撃力↑ 5 4500 70% 7 決して弱いスキルではないのだが、最大まで上げても100%にならない分、銃スキルのハイディングに見劣りしてしまう。しかし銃に比べ短剣が武器の攻撃力で劣る分、攻撃力を上げることが出来るのは魅力ではある。ATK上昇はLv5で1.2倍程度。 タランテラやスコルピオといったスキルのクリティカル率には影響しない。それらを使う場合は攻撃力上昇効果がメイン。攻撃力上昇効果はハッカーのアタックゲインと重複せず、上昇量はこちらが下なので構成次第では不要となるスキル。 アイドルのもっと突撃グルーヴと合わせると、他短剣スキル低Lv時のリアクトトリガーとして利用できる。キラーバンドとセットだとただの突撃グルーヴでも95%でクリティカルが発生する。MANAかSPを節約したいときにどうぞ。 エスケイプスタンス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最速行動。戦闘から高確率で逃走できる 逃走成功率上昇効果は味方全員に付く LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 0 かなりの高確率で逃走でき、MANA消費もないことから、ドラゴンに接触→逃走→背後を取る、といったことも可能。仮に失敗しても他のキャラが逃走を選べば同確率で逃走可能。このスキルがまず成功するのであまりお目にかかれないが。 スイッチ型の短剣装備忘れ、サムライの居合の心得忘れ他、様々な状況に対応できるので取得して損はない。 サプライズハント スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】戦闘開始時に一定確率で発動し、その戦闘を味方の先制攻撃にする。Lv3からは敵の先制攻撃を無効化する効果も得る LEVEL 必要SP MANA 備考 1 1000 - 2 1500 先制確率↑ 3 3500 先制確率↑ 不意討ち無効効果 4 4500 先制確率↑ 5 5500 先制確率↑ Lv3で不意討ちも無効化できるようになる。なお不意討ちを無効にしつつ先制することはない。不意討ち無効はドラゴンに背後から襲われた場合にも有効。万が一のときにあると助かる事も。逆に先制攻撃は雑魚戦以外では発動しない。 先制発動率は比較的高め。前作と異なり不意討ち無効は3で100%になった模様。 トリックハンド スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 5ターンの間、味方全員が使う回復アイテムの効果を上げる LEVEL 必要SP MANA 回復効果 効果ターン 備考 1 200 2 1.30 5 2 500 6 ターン数5→6 3 1500 1.40 回復量↑ 4 2500 7 ターン数6→7 5 5000 1.50 回復量↑ LIFEとMANAを回復するアイテム全てに効果があり、トリスタの速さもあってアイテム係に最適のスキル。 エグゾーストの回復効果2倍と重複するので、Lv5なら回復量は3倍。さらにアイドルのCURE☆フォームとも乗算で乗る。トリハン5(150%)×CURE☆フォーム5(250%)で375%、ヒールエアロIVなら全体300回復ととんでもないことになる 雑魚相手にサプライズハントで先制を取って1ターン目にトリックハンド→一匹残して2ターン目で回復という節約術も。 今作では最上級回復アイテムが手に入りにくくなったため、相対的に有用度が増した。 サクリファイス 敵全体に大ダメージ。使用者はバトルから離脱する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9999 50 100 0 自爆技。 ダメージは使用者のATK依存、回復効果削除とサイキックに持っていかれて大幅に弱体化されてしまった。肝心の威力も裏ボス相手に4桁ダメージすら届かない、浪漫にもならないネタスキル。専用セリフを聴く用程度か。 前作と異なり代償がバトルから離脱、つまり復活不可の戦闘不能になった。キャラのロストはなくなったので、少しは使用する機会も増えるか・・・?戦闘可能なキャラが一人しかいない状態で使用すると即ゲームオーバーになる。 幸いアイドルのオーダースキルで暴発しない模様。 狂咲きバッドヘヴン スキル開発案Lv3(チャプター5)(2020-II検証済) 【EX専用奥義】敵単体に物理ダメージ+盲目・麻痺・火傷・スタン LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9000 30 最速 0 9.00(EX込) エグゾースト状態でのみ使用可能な奥義。銃短剣問わず使える。 威力はそこそこ。前作と異なり、かける異常の種類が減っている。こちらは相手のステータスを下げたり動きを阻害するもので固まっている。そのため、帝竜クラスの大技をガードで防げそうにない場合に一か八かで使ってみるのもアリか。特に盲目が入れば回避主体装備なら生き残れる確率は上がる。 敵が異常状態に耐性を持つ場合、上記全てのステータス異常が入るわけではないので注意。 磔刑ディアボリカ 【EX専用奥義】敵単体に物理ダメージ+毒・呪い・凍傷・出血・ハッキング弱化効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9900 35 最速 0 狂咲きバッドヘヴン同様に複数の状態異常を付与する秘奥義。使用武器を問わないのも同じ。 追加効果は追加ダメージを伴うものが多い。前作のバッドヘヴンで猛威を振るった睡眠はこちらにも無し。武器の追加効果も乗る? 要検証。 ハッキング弱化は仲間にハッカーがいないとかからない 異常状態持続は3ターンなので3ターン目にペインイーターを使うのもアリか。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 クラーケン、フルムーンヴァンプざっと追加&一部の書式変更:統一。倍率、回復上限は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-05-09 21 42 43 裏ボスだからいいやとタケハヤ相手に2020と同じようにサクリファイスしたらすごく残念なことに…。生き残る仕様変更はありがたいですけどね。 - 南北作者 2013-05-23 03 39 07 蘇生できない戦闘不能になってキャラロストはなくなったからリーダーでも自爆できるし、親切になったね。 - うにゅほ 2016-03-06 12 48 18 レベル1のサプライズハントで不意打ち無効化したんだけどバグかな? - 名無しさん 2013-06-04 22 41 31 おそらくLv.3SHで不意打ち無効化になったのでLv.1が確率無効になったのではないか、と勝手に予測 - 名無しさん 2013-07-01 19 43 06 仕様だよ。レベル3以降のサプライズハントで振り向くようになったんだと思う。 - うにゅほ 2016-03-06 12 42 12 イッキの職業説明欄を更新しました。問題、不満のある方は適宜お申しくだされ。まぁ自分で修正していただければ幸いなんですがね(小声) - 名無しさん 2013-07-01 19 39 13 マインスロアー、エア・アサルト、エイミングショットの攻撃倍率を更新、書き方が微妙なのですが意味通じえる? - 名無しさん 2013-08-04 12 17 11 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 13 32 自分は今回からトリックスター使い始めたし、ドレイン大活躍だよ。仲間がふたり死んでトリックスターひとりしか残ってない場合、全滅覚悟でサクリファイス使うのもありかも。(自爆による自機消滅はなくなったのでトリスタ使い始めた人) - うにゅほ 2016-06-11 22 45 43 ゼロレンジショットの名前を見て(0M0) コノキョリナラ!バリアハハレナイナ!出来ると思い意気揚々と取得して使った後(0w0)<ウゾダドンドコドーン!になったのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2017-09-01 15 53 23 全く書いてないから一応書いとくとディアボリカの威力はバッドヘヴンより高い。シャドウグラスにATK253で殴ったところバッドヘヴンは989~993、ディアボリカは1154~1157を確認 - 名無しさん (2019-01-29 09 12 56) なんとなく倍率調べたから追記しとく。サクリファイス ×5.0 ATK依存、磔刑ディアボリカ ×7.0(EX込10.5) ATK依存 - 名無しさん (2019-03-04 15 08 20) 狂咲きバッドヘヴンと磔刑ディアボリカの状態異常がこちらで確認した限りだと違う部分がある。バッドヘヴン 盲目麻痺火傷スタン、ディアボリカ 毒呪い凍傷出血、ハッキング弱体化はハッカーがいればどちらでも確認。説明書には「計4個のバッドステータスを付着させる」とあるので確認できたので全てだと思う - 名無しさん (2019-03-04 15 09 28) 前作で猛威を振るったので仕方がないのかもしれないが、奥義が弱体化しすぎ。これだったらエグゾースト→ラッシュでリアクトに賭けたほうがましとすら思える。これに限らずだが今作はなんか変・・・ - 名無しさん (2019-09-09 19 52 23) スコルピオとベノムアンプリフのクリティカル率をざっと調査したのでまとめ。方法 丸の内のザコ敵に該当スキルで200回攻撃。【スコルピオLV10 92/200(46%)】、【スコルピオLV5 35/200(17.5%)】、【ベノムアンプリフLV5 46/200(23%)】、【ベノムアンプリフLV3 33/200(16.5%)】。こんなんじゃ満足にリアクト出来ないですね - 名無しさん (2019-09-23 16 30 19) ちなみにベノムアンプリフの重症化ダメージ倍率は2人の時は1.14倍の累乗(小数点以下切り捨て)、3人だと1.12倍の累乗(小数点以下切り捨て)が正確と思われる。2人の時はスコルピオLV10の毒に対して【203・231・263・300・342・390・445・507・579・660・752・857・978・1114・1271・1449】となり、3人なら【203・227・254・285・319・357・400・448・502・562・630・706・790・885・992・1111】となった。2020は試してないけど2020-Ⅱはこれでいいはず - 名無しさん (2019-09-23 16 31 23) ペインイーターの仕様を調査してみたのでツリーにてまとめます - 名無しさん (2019-10-26 15 56 18) 使用キャラ ATK500のトリスタ×2(短剣スキル、奥義、秘奥義全取得)、ハッカー×1(スリープオール、ハッキングワン、クイックハック取得) - 名無しさん (2019-10-26 15 57 04) 検証した敵 ラスボス第一形態(DEF 236)、モーフドラグv(DEF 214)前者は状態異常付与1~6、後者は付与数7~8で使用 - 名無しさん (2019-10-26 15 57 50) ラスボスでのダメージ【付与数0のダメージ】920~927、【付与数1のダメージ】1104~1112、【付与数2】1289~1297、【付与数3】1474~1482、【付与数4】1659~1667、【付与数5】1844~1852、【付与数6】2028~2036 - 名無しさん (2019-10-26 15 59 46) モーフドラグvでのダメージ 【付与数0のダメージ】997~1004、【付与数7】2398~2406、【付与数8】2548~2556 - 名無しさん (2019-10-26 16 00 27) 検証中に判明したが、【ハッキング、D深度、スタン】はペインイーターの対象外で、付与してもダメージに影響しない。ちなみに行動不能はそもそもかからないので対象なのか不明 - 名無しさん (2019-10-26 16 02 20) 更に、【火傷、睡眠】のダメージボーナスはペインイーターには効果がなく、火傷 or 睡眠 を1つかけた時とそれ以外の状態異常1つで与えたダメージに差がない。ペインイーター攻撃時に状態異常の表示が消えてるため、状態異常解除の判定が先に行われ、その結果からダメージ計算をしていると思われる - 名無しさん (2019-10-26 16 04 20) 上記の結果から、状態異常付与数によるダメージボーナスは【1.2、1.4、1.6、1.8、2.0、2.2、2.4、2.55】となった。正直なところ、これだけ手間をかけてもダメージはパッとしないため微妙 - 名無しさん (2019-10-26 16 05 07) 今更ですが検証おつかれさまです イメエポが倒産寸前だったから仕方ないと言えば仕方ないのですが、今作の戦闘バランス・スキルバランスは相当悲惨ですね… - 名無しさん (2021-11-29 12 13 56) 名前
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幻影首都 幻影首都 攻略チャート幻影・国会議事堂 エントランス 幻影六本木 幻影渋谷 幻影国分寺 幻影池袋 幻影メトロ 幻影首都高 幻影丸の内 幻影の領宙 コメント 攻略チャート クリアデータで外に出ると幻影首都が出現。 30Dzを持って行くと入れるようになる。ここでちょうど0Dzになるので、ドラゴンの狩り残しがいると入れない。 各エリアの1マップ踏破後に、その場所で狩った帝龍の強化版と戦闘。 帝龍はステータスが上がってるだけで行動パターンは変化していない。 帝龍前には回復セーブポイントor帰還ポイントがあるので全力で進めば良い。 シンボルドラゴンは一度マップに出ると復活する。壁ドラゴンは復活しない。 六本木のシンボルドラゴンはフィクスエアロを高確率でドロップ。 他エリアでは各職業の最強武器を低確率でドロップする。(ローグスバンド装備でもなかなか落とさない) 雑魚も強化されたドラゴン。2回行動のままで複数出現するので殲滅しつつ進むのは困難。 ステルスやスモークグレネードを使って相手にしない方が良い。 また、ボス部屋手前のワープ付近に???とアイテルが交互に出て、アトランティスの話をしてくれる。 いずれも一度話しかけると消える。 幻影・国会議事堂 エントランス 最初に訪れたとき、戦いで犠牲になった人たちと話せる。 幻影六本木 壁ドラゴンはドラグメガマウスv 徘徊ドラゴンはキルホーンドラグv ボスはオケアヌス改め、幻視狂羽 宝箱 食材セット 10個 宝箱 ヒールエアロIV 4個 宝箱 SPアップEX 3個 ボス前 宝箱 ヒュプノ結晶 5個 幻影渋谷 壁ドラゴンはティラノザウルスv 徘徊ドラゴンはスタブドラグv ボスはスリーピーホロウ改め、幻視夢喰 宝箱 SPアップEX 3個 宝箱 15000Az ボス前 宝箱 ミラーズコート 1個 ボス前 宝箱 ラピッドリング 1個 幻影国分寺 壁ドラゴンはアックスドラグv 徘徊ドラゴンはスカーヴァイパーv ボスはトリニトロ改め、幻視銀竜 宝箱 ポワゾルオール 2個 宝箱 デュエルスーツ 1個 宝箱 ヒールエアロIV 4個 ボス前 宝箱 アタックリングEX 1個 幻影池袋 壁ドラゴンはディノザウラスv 徘徊ドラゴンはモーフドラグv ボスはジゴワット改め、幻視轟雷 右側のT字路で壁が2枚ある場所は、モーフドラグ3匹が壁の裏に隠れている。 奥義連打で1ターン殺でもしない限りは連戦祭りになるので注意。EXP,SPボーナス狙いなら望むところ。 ボス戦前に帰還ポイント。 宝箱 SPアップEX 3個 宝箱 メディスIV 5個 ボス前 宝箱 ガードリングEX 1個 ボス前 宝箱 特大からあげ弁当 4個 幻影メトロ 壁ドラゴンはグラナロドンv 徘徊ドラゴンはブラッドウォックv ボスはジャバウォック改め、幻視重剛 宝箱 ヒールエアロIV 4個 宝箱 20000Az 宝箱 特上ひのまる弁当 5個 ボス前 宝箱 ヒュプノ結晶 5個 幻影首都高 壁ドラゴンはシールドドラグv 徘徊ドラゴンはイビルティラノv ボスはインソムニア改め、幻視闇淵 宝箱 オゾナールオール 4個 宝箱 ヒールエアロIV 4個 ボス前 宝箱 ブラネルオール 4個 ボス前 宝箱 ガードリングEX 1個 幻影丸の内 壁ドラゴンはドラグサタナーv 徘徊ドラゴンはレッドワイバーンv ボスはティアマット改め、幻視晶竜 宝箱 食材セット 5個 宝箱 ヒールエアロIV 2個 ボス前 宝箱 ドラゴン幼体 3個 幻影の領宙 壁ドラゴンはデモンドラグv 徘徊ドラゴンはマッシブドラグv 北に行くとショウジが待っている。近付くと戦闘が始まるので準備を。 宝箱 ミルロメディス 3個 宝箱 ヒールエアロIV 2個 次のマップに帰還ポイント。先に進むと幻視竜王との戦闘。 宝箱 ヒュプノ結晶 1個 宝箱 フィクスエアロ 2個 さらに進むと人類戦士と戦闘。勝利するとエンディングが始まる。 クリアデータをセーブできるが、アイテムを使った分は減っているので注意。 何度も挑戦すればドロップ品の「人類戦士の槍」をたくさん集められる。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 ページ作ってみました。人類戦士は装備品落としたりしないのかなぁ…と思って何度か戦ったけど槍が集まっただけだったわ - 名無しさん 2016-03-13 13 13 10 前作では壁ドラゴンも復活してたから面倒だったけど、今回は壁ドラゴンが復活しなくなってる。この仕様変更はありがたい。 - うにゅほ 2017-02-09 03 09 54 なんで落ちてる宝のヒールエアロは全部ⅣなんだよⅤ出せよぉ!という文句がある - 名無しさん 2017-10-14 20 52 57 タケハヤ槍そんなたくさん持っていたのかw - 名無しさん (2018-08-26 13 50 28) あまり加筆してませんが、幕間2~幻影首都まで編集しました。 - 名無しさん (2019-05-17 21 10 22) ???とアイテルの会話、概要でもいいから載せてくれないかなぁ… - 名無しさん (2020-07-16 23 11 30) 名前
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続編はみんな三輪士郎さんになってるよ。 最後まで三輪士郎さんが使われているらしい。 -- (おくう) 2015-10-16 17 28 52 声優は「セブンスドラゴン2020」や「セブンスドラゴン2020-II」や「セブンスドラゴンIII code VFD」からの流用でいいんじゃね? -- (名無しさん) 2015-10-21 21 05 39 ボイスなしも選択させて欲しいね -- (名無しさん) 2017-11-16 21 52 27
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INTER MISSION 11の面影 ※このページはまだ書きかけです。 INTER MISSION 11の面影 攻略チャート1.国会議事堂 2.新宿 東京都庁 3.東京地下道 メトロ構道~横洞エリアX INTER MISSION クエスト他丸の内に化け物が出現! 物資が不足しています… 命の恩人を探してください! 攻略チャート 1.国会議事堂 ムラクモ会議に改修案が多数追加されています。 CHAPTER1で居住区Aを改修していなければ11Dzあるはずなので武装拡張案とスキル開発案をまとめて採択できます。 居住区Aを改修している場合、クエストが追加されているのでクエストカウンターを覗いてみましょう。 居住区Aを改修している場合でも、丸の内のドラゴンを全て狩っていれば5Dzあるはずなのでスキル開発案LV1を採択しておきましょう。 改修案 報酬 必要条件 必要Dz 武装拡張案 LV2 新製品の追加 LV1を改修済 6Dz スキル開発案 LV1 習得できるスキルが増える 4Dz 大浴場LV1改修案 応急手当・中 2Dz 自衛隊駐屯区改修案 ベノムカット 自衛隊からの要請 2Dz 研究区LV1改修案 ブラインドカット エメルからの要請 2Dz 部屋にお弁当が届いているのでもらっておきましょう。 シズカからの弁当 幕の内弁当 1個 次の行き先は医務区です。マップにマークがでませんが、左の部屋に入るとイベントです。 選択肢が2回出ますが、会話の変化のみです。 選択肢 結果 この体って……? ストーリーが進行する 一体、何があったんだ? ストーリーが進行する 選択肢 結果 そんなことない ストーリーが進行する 早く復帰して、サポートを頼む! ストーリーが進行する イベント後、医務区や議事堂前広場等一部NPCのセリフが変化します。 気になる方は都庁を回り話しかけてみると良いでしょう。 また、今後は医務区のベッドの傍にキリノが出現するようになります。 ムラクモ本部へ行きましょう。 選択肢 結果 SECT11は放っておこう ストーリーが進行する それでも貴重な戦力だ ストーリーが進行する 外に出る前に、ムラクモ会議でスキル開発案を採択していたらマサキに話しかけておきましょう。 SP500とともに新スキルが習得できるようになります。また、パーティ内にアイドルがいる場合、会話が増加します。 2.新宿 東京都庁 全階層状態異常攻撃は来ないのでアクセはステアップのものへ変えておこう。 エントランスの右隅に宝箱があります。 宝箱 ナノファイン 2個 階段から2Fへ。 次のフロアへ向かう階段の前にセーブポイントがあります。 徘徊タイプ アックスドラグ 西側シンボル 徘徊タイプ アックスドラグ 東側シンボル 宝箱 ヒールエアロII 3個 救助 忘れられた男 次のフロアへ向かう階段の前に脱出ポイントがあります。 徘徊タイプ アックスドラグ 南側シンボル 宝箱 ヒールエアロIII 2個 救助 上品そうな婦人 東側に宝箱を守るように壁ドラゴンがいますが、中身はマナ水2個なのできついようなら後回しにしましょう。 エレベータを調べて10Fへ。 壁タイプ スモウドラグ 西側シンボル 壁タイプ スモウドラグ 東側シンボル 宝箱 ガードリングI 1個 宝箱 マナ水 2個 救助 本屋の店主 このフロアはエンカウントしません。マップ左側に食材セットの入った宝箱があります。 10F中央の部屋に入るとイベント。自動で研究者二人を救助し、自動で帰還します。 宝箱 食材セット 3個 救助 落ち着いた研究者 救助 震える研究者 都庁で手に入れたDzがあると思うので、ムラクモ会議で必要そうなものを採択しておきましょう。 これまでに食材セットをいくつか手に入れていると思うので、部屋で仲間にお弁当を作ってもらいましょう。 全体LF70回復する手作り弁当はヒールエアロより便利なので、たまるたびに作ってもらうと冒険が楽になると思います。 帰還してからは、議事堂全体のNPCのセリフが変化しています。 因みに、部屋で休むまでムラクモ本部には入れなくなります。 やることもなくなったら部屋で休みましょう。 たたき起こされた後、イベント。選択肢がありますが会話変化のみ。 選択肢 結果 殺竜兵器って? ストーリーが進行する そんなに重要なものなのか ストーリーが進行する 東京地下道/八王子水道へいけるようになります。 出かける前の準備をわすれずに。 3.東京地下道 メトロ構道~横洞エリアX 入り口すぐにいるちょこまか動くドラゴンは動きが止まるのを見計らって背後をとりましょう。 飛行タイプなので、アイドルのモスキートVやサムライの飛天斬りが有効です。 また、暗闇状態にしてくるのでアタッカーにブラインドガードを持たせるとよいでしょう。 ブラインドガードは、武装拡張案LV2の報酬、ファクトリーで購入(武装拡張餡LV2で品揃え)、道中の宝箱で入手できます。 一番北側の宝箱にSPD補正の付いたサイキック用の武器があるので忘れずにとっておきましょう。 メトロ構道 徘徊タイプ フライドラゴニカ 南側シンボル 宝箱 ヒールエアロII 2個 宝箱 ブラインドガード 1個 宝箱 空刃の鉤爪 1個 道なりに進んでいくと、回復セーブポイントが。 マップ右側へ続く道へ行くと壁ドラゴンの先に救助者がいます。宝箱もいくつか設置されているので回収しましょう。 大穴の傍によると○JUMPがキャラの頭上に表示されるので○ボタンをぽちっ^^;としましょう。 中央の救助者のいるところに出ます。 回復セーブポイントの上あたりに見える!マークに近づくとイベント。 アサルト兵×2、ウィルと戦闘になります。 徘徊タイプ フライドラゴニカ 壁タイプ グラナロドン 東側シンボル 徘徊タイプ アルマノス 中央シンボル 壁タイプ グラナロドン 北東シンボル 徘徊タイプ フライドラゴニカ 北西シンボル 徘徊タイプ アルマノス 西側シンボル 徘徊タイプ アルマノス 西側シンボル 宝箱 白銀水 1個 宝箱 SPアップ100 1個 宝箱 ブラネルオール 2個 救助 ファンの女性 救助 貫禄のある男 北西からメトロ構道へ出るとセーブポイントがあります。 !マークに近づくとイベント。その後アサルト兵×2、イズミと戦闘になります。 2ターン目で強制的に戦闘が終了します。が、無理やり倒すことも可能みたいです。(さすがに未検証) 撃破確認、AZ150 SP44 EXP444を獲得、その後の展開に変化無し 自動的に議事堂へ戻ります。 シズカらとの会話後、キートリガー「エメルからの要請」が入手できます。 また、新人記者の女性等一部のNPCのセリフに変化がみられます。 エメルに言われたとおり、研究区LV1改修案を採択しましょう。 研究区のマップ左下にいる生真面目な研究員に話しかけると改修の報酬がもらえるので、呼ばれたついでに話しかけておきましょう。 また、研究区入ってすぐの場所にシブキというNPCがいます。 15人救助するたびに便利なアイテムをくれるので、時々話しかけにきましょう。 左側の研究室に入るとイベントです。 部屋に戻るとお弁当が届いているので忘れず回収しましょう。 チャプター2へ INTER MISSION クエスト他 クエスト名 依頼者 報酬 発生条件 丸の内に化け物が出現! NGO チェロン SPアップ100ヒールエアロII×2 なし 物資が不足しています… 一般人 さわやかな男 SPアップ100ナノファイン×3 居住区A改修 命の恩人を探してください! 一般人 天然不思議っ娘 500AzSPアップ100 居住区A改修依頼者の救助 丸の内に化け物が出現! クエストオフィスで告知を見た 化け物が出現した丸の内へ様子を見にいこう駅構内2マップ右端に!マークが出ているのでそこへ行きましょう。ドラゴンとの戦闘になるので、回復セーブポイントを利用しましょう。 ドラゴンハンマードと戦闘になります。クエストが出現したばかりの時期ではかなりの強敵です。特殊攻撃が少なく単純にパワーで押して来るタイプなので、デコイやドライアイスなどで防御しつつLFを高めにキープしていきましょう。 化け物を倒して、市民を救助した チェロンに報告しようチェロンからの依頼の場合はチェロンに報告するまでがクエストです。 救助 青ざめる男性 救助 目をそらす少女 救助 西から来た女性 物資が不足しています… クエストオフィスで告知を見た 居住区Aにいるさわやかな男から話を聞こう居住区Aの左側の部屋、左手前にいます。 さわやかな男から話を聞いた 議員宿舎にいるウカイ議員に物資の交渉をしようマップ下部に!マークが出ているのですぐ見つかると思います。 衣料品セットを受け取った さわやかな男に渡そう 命の恩人を探してください! クエストオフィスで告知を見た 居住区Aにいる天然不思議っ娘から話を聞こう居住区入ってすぐの通路を右側に行くといます。 天然不思議っ娘から話を聞いた 丸の内へ様子を見に行こう丸の内亜空断層に駅構内6から入りましょう。脱出ポイントからすぐ右上に!マークが出ています。 SECT兵にお供え物を渡した 天然不思議っ娘に報告しよう 丸の内に化け物が出現!のクエストを終わらせると丁度救助者が15人になっているはずです。 研究区を開発しているならシブキに話しかけると『育成セットI』をもらえます。スキルアッパー、SP300アップのセットです。
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PROLOGUE 2021年 東京 ※このページはまだ書きかけです。 PROLOGUE 2021年 東京 攻略チャート0.始める前に1.キャラクターメイキング 2.東京スカイタワー 展望デッキ340 3.東京スカイタワー 展望デッキ350 4.東京スカイタワー 展望回廊445 5.国会議事堂 5.クエストのチュートリアル 6.東京スカイタワー 展望回廊445(二回目) 7.東京スカイタワー 展望回廊450 攻略チャート 0.始める前に 前作のシステムデータがあると特典アイテムを受け取ることが出来ます。 1.キャラクターメイキング 最初に一人、自分の分身として作成することになります。 作り直すことも可能ですので、もし気に入らなくなっても大丈夫です。 選択肢 結果 誰に言ってる? ストーリーが進行する サポートをよろしく ストーリーが進行する 選択肢はどちらを選んでもそのまま進行します。 目の前にあるでっかい端末(ターミナル)で仲間の登録をします。 一人旅や二人旅も可能ですが、おすすめはしません。 こだわりがないのであれば三人パーティを組みましょう。 よほど偏った編成でなければそれほど苦戦することはないので、お好みでいいと思います。 左後ろあたりにいるNPC、イッキが各職業の簡単な説明をしてくれます。 それでも迷ったら以下のページも参考にしてパーティを組み立てましょう。 パーティー構成あれこれ サンプルボイス一覧(ボイス集まで進むとネタバレ要素があるのでご注意下さい) 編成し終わったらキリノに話しかけましょう。 選択肢 結果 まだちょっと… バッチリだ! ストーリーが進行する 今回は冒頭からナビを選択することになります。 呼ばれるときのボイスが違う、台詞が違うくらいなので好きなほうを選んで構いません。 好きに名前をつけることができます。デフォルトネームはミロク、ミイナとなっています。 選択肢 結果 少年/NAV3.6に頼む 今後のナビが少年タイプになる 少女/NAV3.7に頼む 今後のナビが少女タイプになる ナビを決めたら東京スカイタワーへ自動で移動します。 2.東京スカイタワー 展望デッキ340 外にターミナルが設置してあるので、メンバーを変えたい際はここで変更できます。 マキタ隊員に話しかけるとトリックスター用の武器ハンドガンがもらえます。 スカイタワー内に入るとラビ×2体との戦闘。 勝利後選択肢。 選択肢 結果 相手にならなかったな ストーリーが進行する やっぱりブランクを感じる ストーリーが進行する 入り口横に回復セーブポイントがあるので、利用しましょう。 道なりに移動し、!マークの付いた場所まで進みましょう 入口から少し進んだ場所に居るカワバタ隊員からはセーブポイント、マルヤマ隊員からはマップに表示されるアイコンの説明が聞ける。 前作未プレイの初心者は参考にするべし。 ウルヴァリン×1と戦闘。 自己強化は1ターンだけの攻撃力アップですがさほど痛くはないので気にしなくてもよいでしょう。 戦闘勝利後、サポートスキル『応急手当・小』を習得します。 3.東京スカイタワー 展望デッキ350 道なりに進んでいきましょう。 途中に宝箱が2つあります。 マップ中央あたりでブルーグラス×2、オオツノシカ×1と戦闘。 ブルーグラスは炎弱点持ち 道なりに進んで行きます。階段横に宝箱があるので開けておきましょう。 ① 宝箱 マナ水 3個 ② 宝箱 メディスI 2個 ③ 宝箱 ナノエイド 3個 4.東京スカイタワー 展望回廊445 回復セーブポイントあり。 マップ下側へ行くと宝箱があります。 ウルヴァリン×1、オオツノシカ×1と戦闘。 勝利後議事堂へ自動で帰還します。 5.国会議事堂 ケイマやレイミなどのNPC達とは話しても話さなくても進行します。 !マークのでているエレベーターまで行き、調べるとB2Fに移動します。 !マークのでている右側の部屋の扉を調べ、寝ると進行します。 ターミナルを調べると、予定を確認という項目が増えています。 次に何をするかわからなくなったときはこれを選択するとナビが教えてくれます。 食材セットを持っている場合、部屋にいるパーティメンバーに話しかけると弁当を作ってもらえます。 ベッドで休んだ後、左下の丸い机の上に弁当が置かれているので、とっておきましょう。 ナビからの弁当 ひのまる弁当 1個 5.クエストのチュートリアル 議事堂内エリアジャンプ解禁。 エントランスへ移動するとイベントがあります。 !マークのでているエントランス左側の部屋へ行きましょう。 シズカに話しかけると進行します。 この後、道具屋(エントランス左上に居るレイミ)も解禁されます。 エントランスに出て右上の!マークのところにいるチェロンに話しかけ、クエストを受けましょう。 依頼者やクエストに関係するNPCの居場所にはマップに印がつきます。 次に行く場所がわからなくなってしまったら、メニューを開いてQUESTの項目を確認してみましょう。 クエスト名 依頼者 報酬 急病の仲間に物資を! SKY ネコ サポートスキル:イグジット 新人試験の講師を頼む! ムラクモ ヒムロ サポートスキル:蘇生テクニックヒールエアロII×3 復興準備を手伝ってくれ! 東京復興連 ミヤ パラスカットヒールエアロII×2 急病の仲間に物資をクエストオフィスで告知を見た 医務区で医療物資を受け取ろう医務区、左側の部屋の奥にいるナースから受け取れます。 医療物資を手に入れた 渋谷にいるネコに渡しに行こう敵は一切出ません。渋谷通り(入り口から右側へ入ったマップ)道中に宝箱がいくつかあるのでついでに取っておきましょう。渋谷センター街(マップ3枚目)左上からエリア移動します。進行ルート以外へ出ようとするとナビに止められます。ネコ、ダイゴのいるあたり!に近づくとイベント後、議事堂へ自動で帰還します。ちなみに、再度渋谷へ行っても道玄坂方面などへは行くことが出来ません。 宝箱 ポワゾル 3個 宝箱 ヒールエアロII 5個 宝箱 ナノファイン 3個 宝箱 メディスII 4個 新人試験の講師を頼む!クエストオフィスで告知を見た 議事堂前広場にいるヒムロから話を聞こう報酬のひとつ、蘇生テクニックは出かける前に教えてくれる。 ヒムロから話を聞いた 国分寺で新人試験を手伝おう国分寺に入って!に近づくとデスジャッカル×1と戦闘。 試験中の新人3人の様子を見に行こうマップを見ると!マークが3つ出ているので、3箇所全部回りましょう。それぞれデスジャッカル×1赤ラビ×2、デスジャッカル×1スコルピオン×1と戦闘に。 そこらに宝箱がおいてあるので回収を忘れずに。楽に回収したいならクエスト終了後に再訪すると敵が出なくなります(スカイタワー再攻略終了まで)。 三箇所目終わった時点でクエスト終了。議事堂に自動で帰還します。 ① 宝箱 ポワゾル 5個 ② 宝箱 メディスI 3個 ③ 宝箱 メディスI 2個 ④ 宝箱 ナノエイド 1個 ⑤ 宝箱 Az 50 ⑥ 宝箱 ナノエイド 1個 ⑦ 宝箱 脱出キット 2個 ⑧ 宝箱 マナ水 2個 ⑨ 宝箱 ヒールエアロI 1個 復興準備を手伝ってくれ!クエストオフィスで告知を見た 議員宿舎にいるミヤから話を聞こう3F議員宿舎マップ左上に依頼者を示すマークが付いているのでそこへ行きましょう。 ミヤから話を聞いた エントランスにいるレイミから特殊LANケーブルをもらおう 特殊LANケーブルを受け取った ミヤに渡しにいこう 3つのクエストを全て終わらせるとシズカからムラクモ本部へ戻るようにと通信が入ります。 イベント中に選択肢。 選択肢 結果 悪くは無いな ストーリーが進行する …どちら様? ストーリーが進行する 部屋に戻ると、メインメニュー内のCUSTOMが解禁されます。 また、イベント中に100SPもらえるので活用しましょう。 ☆各職業序盤オススメスキル サムライ飛天斬り ミスしにくいローコスト攻撃。 トリックスターエスケイプスタンス 最初から取れる最強の仕切り直しスキル。シンボルドラゴンの背後を無理矢理取れるので強力。 エア・アサルト 序盤はコストが重いが、最初から取れる全体攻撃なのでLv1だけでもあると便利。 デストロイヤー迎撃スタンス 高HP高DEFを活かしてパーティの被害を減らしつつ攻撃。Lv5まで無消費かつ高威力高命中でとても強い。 LFボーナス 迎撃スタンス中心だと耐久力が要るため。 サイキックキュア 必須といっても過言ではない。パーティの持久力が大幅に上がる。 デコイミラー すこし無理してでも取っておくと強敵相手に2発耐えるようになるのでべんり。 ハッカーディフェンスゲイン 物理のみだが序盤から目に見えてダメージが減るので強敵相手に。 サバゲーナレッジ 発動率は低めだが回復の手間が減る。Az節約にもなる。 アイドルモスキートボイス 雑魚を散らすのにべんり。 外に出ても雑魚がでるフィールドもないので、スキルを覚えてみたらさっさと休んでしまいましょう。 おきたらエントランス右側の本会議場へ。 6.東京スカイタワー 展望回廊445(二回目) スカイタワーへ行く前に、ファクトリーで回復アイテムを揃えて行くとよいでしょう。 厳しいと感じたらイグジットや脱出キットで議事堂へ戻るのも手です。 !マークのところへ行くとD201と戦闘。 1ターン目にファイアーブレスを吐いた後、4ターン目で溜め、5ターン目で再度ファイアーブレスをしてきます。 以降11ターン目でブレス単発、14→15ターン目で溜めブレスでしたのでおそらく一桁目が1のターンにブレス単発、一桁目が4のターンに溜め、翌ターンにブレスというパターンと思われます。 一桁目が5のターンはなるべく防御しましょう。サイキックのデコイミラーが残っているなら貫通してくることはないのでそのまま削りなり回復なりできます。 脱出ポイントがあるので調べておきましょう。 また、自室メンバー達のボイスが変わっているのでついでに聞いていくのも良いでしょう。 ① 宝箱 メディスII 2個 ② 宝箱 ヒールエアロI 3個 ③ 宝箱 ナノファイン 3個 7.東京スカイタワー 展望回廊450 エレベータの前に回復セーブポイントと、脱出ポイントがあります。 東側にも宝箱があるので回収しておきましょう。 ① 宝箱 ヒールエアロII 1個 ② 宝箱 ガードリングI 1個 準備が出来たらエレベータを調べて進みましょう。 選択肢 結果 扉の先に進む ストーリーが進行する 準備を整える 進むと、D202と戦闘。 D201より若干強くなっていますが、行動パターンはD201と同じです。 勝利後、???と戦闘になります。 イベント戦なので、貴重な回復アイテム等は使わないほうが良いでしょう。 チャプター1へ
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CHAPTER3 蘇る狂気 ※このページはまだ書きかけです。 CHAPTER3 蘇る狂気攻略チャート1.国会議事堂 2.渋谷 繁花樹海 ~宮下公園脱出 3.渋谷 繁花樹海 宮下通り~宮下路地 4.渋谷 繁花樹海 宮下路地北 5.渋谷 繁花樹海 道玄坂 6.渋谷 繁花樹海 駅前交差点 CHAPTER3 クエスト他マッドベアーの大繁殖! 六本木に化け物が出現! 集団自殺を止めて! ワクチンが足りません… バザー 攻略チャート 1.国会議事堂 お弁当が届いています。とらなくてもかまいませんが、とらないと溜まっていくだけの仕様なので、なくなるわけではありません。 キリノからの弁当 失敗弁当 1個 ムラクモ会議で改修案が増えています。 改修案 報酬 必要条件 必要Dz 武装拡張案 LV4 新製品の追加 LV3を改修済 20Dz 居住区C改修案 EXPボーナス 居住区Bを改修済み 4Dz 研究区LV2改修案 スリープカット LV1を改修済み 6Dz パーティメンバーにサムライ、サイキックがいるなら、居住区C改修案を採択しましょう。 バザーに武装拡張案で買える武器よりもランクの高い武器がでます。 また、改修による報酬のEXPボーナスは使用後一回目の戦闘の獲得EXPが1.3倍になるというすぐれものなので、こちら目当てで改修するのも。 研究区改修で貰えるスリープカットは帝竜や道中のドラゴン戦で役に立ちますが、スリープガード×2でも代用可能です。LV3改修も含めてあえて着工せず、Dzを温存するのも手です。 また、ここまでに出る救助者(居住区C改修によるクエストも含む)を全て救助していると30人に達しているはずです。 研究区のシブキに話しかけると『育成セットII』がもらえます。エクスアッパー、SPアップ500×2個のセットです。 身支度を済ませたら、ムラクモ本部へ。 渋谷/繁花樹海へいけるようになります。 渋谷へ行くと暫く帰ってこられないのでマナ水など、回復アイテムは多めに持っていきましょう。 2.渋谷 繁花樹海 ~宮下公園脱出 プロローグのクエストで通ったのと同じ道を進んでSKYのアジトを目指しましょう。 マップの踏破状態がリセットされ、エンカウントするようになっています。 宝箱も設置しなおされているので回収しましょう。 イノ・グチのいるあたりまでいくとイベントが起こり強制的に移動します。 また、ここから一時的に脱出キットやイグジットで議事堂へ戻ることが出来なくなります。 駅前交差点まで戻り、マップ左側から道玄坂方面へ向かいましょう。 道玄上路地へ入り、!マークのところへ。 近寄るたびに逃げていくので、その方向へ追いかけていきましょう。 選択肢 結果 優しく声を掛ける ストーリーが進行する 捕まえてみる ストーリーが進行する 先に進むことは出来ないので、SKYのアジトへ向かいましょう。 駅前交差点へ出るとイベント。 スリーピーホロウと戦闘になります。 4ターン目で戦闘終了になるので、守りを固めて耐えましょう。 渋谷通りにドラゴン3体が配置されます。 密集しているので、3体にまとめて乱入されないよう離れてからエンカウントする、雑魚戦で1匹ずつおびき寄せるなど工夫をしましょう。 徘徊タイプ ドラゴライアーン 徘徊タイプ ドラゴライアーン 徘徊タイプ ドラゴライアーン ① 宝箱 ヒールエアロII 5個 ② 宝箱 ポワゾル 3個 ③ 宝箱 メディスII 4個 ④ 宝箱 ナノファイン 3個 スリーピーホロウ復活後、タオがスリープガードが入った宝箱を設置してくれます。 また、マンホール内にトリックスターの武器、救助者がいるのでついでに寄っていきましょう。 周囲警戒アクティブタイプ スタブドラグ 中央シンボル 徘徊タイプ ドラゴライアーン 南側シンボル 徘徊タイプ ドラゴライアーン 北側シンボル ① 宝箱 スモークグレネード 4個 ② 宝箱 ヒールエアロII 4個 ③ 宝箱 メディスIII 5個 宝箱 スリープガード 1個 マンホール内 宝箱 クファンジャル 1個 救助 ハマチ 3.渋谷 繁花樹海 宮下通り~宮下路地 ムラクモ本部へ戻りイベント。宮下公園前の入り口が解放されます。 駅前交差点の入り口は封鎖されていて入れません。 入り口でイベントがあり、選択肢。会話変化のみです。 選択肢 結果 どっちが先に設置するかな ストーリーが進行する 冷静にな ストーリーが進行する ① 宝箱 SPアップ200 1個 ② 宝箱 ヒールエアロIII 3個 救助 隠れていた男 救助 はぐれた女 マンホール内 ① 宝箱 ブラッドギア 1個 ② 宝箱 SPアップ300 1個 周囲警戒アクティブタイプ スタブドラグ 中央シンボル 徘徊タイプ ドラゴライアーン 南東シンボル 周囲警戒アクティブタイプ スタブドラグ 東側シンボル 徘徊タイプ ドラゴライアーン 北側シンボル ① 宝箱 ヒールエアロII 4個 ② 宝箱 Az 1000Az 4.渋谷 繁花樹海 宮下路地北 入ってすぐのところにいる壁タイプのドラゴン、ティラノザウラスは攻撃力やLFの高い強敵です。 暴君の咆哮で物理防御が下がるので、LFに余裕があればその間に押し切ってしまうのもよいでしょう。 東側出口あたりにアコがいてLFとMNを回復してくれます。 壁タイプ ティラノザウラス 南側シンボル 周囲警戒アクティブタイプ スタブドラグ 北西シンボル 周囲警戒アクティブタイプ スタブドラグ 北東シンボル ① 宝箱 黄金銃 1個 ② 宝箱 ナノホープ 4個 救助 おびえていた男 コンフュカッター設置ポイントがあります。 宝箱 竜蒼水 4個 5.渋谷 繁花樹海 道玄坂 脱出ポイントあり ここからシンボル内容が変わります。ブラックホーンはすばやい上攻撃力も高い難敵です。 南側から道玄上路地へ出られますが、壁ドラゴンがいて通れなくなっています。 北側通路にいるドラゴン2体のうち、壁ドラゴンは乱入してこない為、徘徊タイプのブラックホーンから先ににやりましょう。 どうしても後回しにしたいのなら、徘徊タイプが西のほうへ行っている間にエンカウントしましょう。 徘徊タイプ ブラックホーン 南側シンボル 徘徊タイプ ブラックホーン 北西シンボル 壁タイプ ティラノザウラス 北東シンボル 宝箱 ヒールエアロIII 4個 地下道内 宝箱 アタックリングII 1個 救助 アキノ 救助 ミヨシ 北側中央あたりにコンフュカッター設置ポイントがあります。 徘徊タイプ ドラゴライアーン 徘徊タイプ ドラゴライアーン ① 宝箱 SPアップ200 1個 ② 宝箱 ナノファイン 3個 ③ 宝箱 レージングウェア 1個 壁ドラゴンを倒すと脱出ポイントからのショートカットができるようになります。 ただしエンカウントする際に、徘徊タイプのドラゴンが乱入してこないよう接触するタイミングに注意をしましょう。 徘徊タイプ ブラックホーン 東側シンボル 壁タイプ ティラノザウラス 北側シンボル 徘徊タイプ ブラックホーン 西側シンボル 周囲警戒アクティブタイプ スタブドラグ 南側シンボル ① 宝箱 スモークグレネード 2個 ② 宝箱 キラーバンド 1個 救助 オチ隊員 道玄坂の南側に出て、4個目のコンフュカッターを設置したら駅前交差点へ。 いよいよスリーピーホロウと戦闘です。 6.渋谷 繁花樹海 駅前交差点 駅前交差点に出るとすぐ戦闘になります。 半分程削るまでは、毒りんぷんやダブルクローで攻撃をしてきます。 2ターン目で力溜め後、3ターン目で発狂飛行をしてきます。全体物理でそこそこ痛いものの、今回はコンフュカッターのおかげで錯乱の追加効果はでることがありません。 約6割削った翌ターンは、力溜めをしていようと睡眠リアクト→睡眠りんぷんをしてきます。 ここにきてはじめてでてきたリアクトとは、特定条件を満たすとそのターンの最後にエクストラターンが追加され、再度行動できるというものです。 ドラゴンなので、エクストラターンも2回行動し、スリーパーロックオン→毒爪ついばみ(単体2回攻撃)で大ダメージを与えてきます。 スリーピーホロウのリアクト条件はこちらのメンバーのいずれかに睡眠を付与するとリアクトですので、リアクトを完全に防ぎたいのであれば研究区LV2改修の報酬であるスリープカットを装備する、または武装拡張案LV4で販売が開始されるスリープガードを二枠付けるなどの対策をしましょう。 対策さえ完璧ならリアクト始動、睡眠りんぷん共に無駄行動となるため、前半戦よりも楽になります。エグゾーストを使うなら前半戦の内がいいでしょう。 サムライの飛天斬りや、トンボ斬り、トリックスターの銃スキル、アイドルのVスキル全般、そして炎属性が弱点なのでそれらをメインに削っていきましょう。 スリーピーホロウ検体を取った後イベント。選択肢があります。 選択肢 結果 水臭いことを言うな ストーリーが進行する 頼りにしてるぞ ストーリーが進行する 部屋に戻るとネコ、ダイゴからお弁当が届いています。 ネコからの弁当 からあげ弁当 1個 ダイゴからの弁当 ひのまる弁当 1個 チャプター4へ CHAPTER3 クエスト他 クエスト名 依頼者 報酬 発生条件 マッドベアーの大繁殖! 一般人 取り乱すマダム 1500AzSPアップ200 居住区C改修依頼者の救助 六本木に化け物が出現! NGO チェロン 500AzSPアップ300 居住区C改修 集団自殺を止めて! NGO ヒロエ SPアップ100ナのホープ 居住区C改修 ワクチンが足りません… 一般人 ナミ SPアップ100ヒールエアロIII×3 なし マッドベアーの大繁殖! クエストオフィスで告知を見た 居住区Cにいる取り乱すマダムに話を聞こう居住区C右側の部屋、右奥にいます。 取り乱すマダムから話を聞いた 六本木に出現した魔物を倒そう六本木中流18階から入り、マップ下の方のエレベータから降りましょう。 マッドベアー×3と戦闘。ちょっとだけ強い雑魚です。 マモノを倒した 取り乱すマダムに報告しよう 六本木に化け物が出現! クエストオフィスで告知を見た 救難信号の出た六本木に向かおう六本木中流18階から入り、すぐそばのエレベータで上階に上がりましょう。マップ中央あたりに!マークがでているはずです。 デストロイドラグと戦闘。全体に低確率で行動不能が付くマッスルアイがちょっと危険。攻撃力が高いので、後衛が沈められないように注意しましょう。炎が弱点なので、サイキックのフレイムが有効です。 救助 硬派な男 救助 健気な少女 六本木で市民を救助した チェロンに報告しよう 集団自殺を止めて! クエストオフィスで告知を見た 居住区Cにいるヒロエから話を聞こう居住区C入ってすぐ右側にいます。会話中選択肢 選択肢 結果 有名人だっけ? クエストが進行する 全く知らないな クエストが進行する ヒロエから話を聞いた 研究区のPCを調べよう研究区左の部屋、マッドな研究員の下のPCを調べましょう。 アラン・スミシーが自殺志願者を集めている 止めに、東京地下道に行こう横洞エリアXを抜け、メトロ構道へ。会話中選択肢。 選択肢 結果 自殺なんて馬鹿なことを! クエストが進行する 何のために命を助けたと? クエストが進行する 救助 ウツロメ 自殺志願者を救助した ヒロエに報告しよう ワクチンが足りません… クエストオフィスで告知を見た 医務区にいるナミから話を聞こう医務区左の部屋、左奥にいます。 ナミから話を聞いた 六本木に出現するサンキャンサーから輝く中腸腺を採取しようドロップ率は割といいのですぐ手に入ります。すでに持っている場合はもう一度話しかけましょう。 バザー 居住区C改修で武装改修案より高性能な、サムライ、サイキックの武器がバザーされます。 また、居住区Aで『救急セット3』、ストーンカット。居住区Bで『食材セット』、SPアップ300が新たにバザーされます。 居住区C改修によるバザー品 価格 薄幸そうな少女 メディスIII、ヒールエアロIIIストナル 5個10個 1500Az シスター見習い ストーンカット 1個 1500Az 意地悪そうな女 食材セット 8個 1000Az マニックスの店長 SPアップ300 1個 700Az 商売上手な女 正宗 1個 2000Az 丁寧な少女 ケルベロス 1個 2000Az
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スモークグレネードの罠 シンボルの動きがせわしないドラゴンへのバックアタック フォーマルハウト前のドラゴン3匹の乱入戦回避 議事堂内のエリアジャンプについて 見えますか? 土の中雲の中あの子のスカートの中 …使いづらくない? 紫のリボン 歌姫流Dz節約術 見張りの隊員と喜びを分かち合いたい人へ 誤字・脱字? ハッカーとサイキック 立てた指の意味は チェロンの例のセリフ 育成関連各職業Lv1時能力(装備補正無し) 各職業Lv99時能力(装備補正・転身ボーナス無し) 各職業Lv20時能力(装備補正・転身ボーナス無し) 転身効率 タケ●●を楽に倒す方法の一例 スモークグレネードの罠 シンボルエンカウントによるドラゴン戦においてスモークグレネードを使って逃走した場合、 止まってるドラゴンなのに離れようとしても無敵時間が短すぎて一番後ろの仲間がドラゴンに接触してまた戦闘になる場合が多々ある。 シンボルの動きがせわしないドラゴンへのバックアタック 戦闘から抜けてしばらくはシンボルの動きが止まるため、 キラーズアトラクトを使って雑魚を即撃破・逃走をすれば容易に背後を取りに行ける。 フォーマルハウト前のドラゴン3匹の乱入戦回避 左右の2体は壁ドラではないため、キラーズアトラクトで乱入させれば壁ドラだけ後回しに出来ます。 各個撃破を狙っていこう 議事堂内のエリアジャンプについて フロアの通路にいるときにRボタンを押すとエリアジャンプの画面で現在居るフロアが選択されるが、フロアの部屋にいるときだとTOKYO MAPが選択されている。 見えますか? スチューデント♀(所謂カタナコ)をサイキックにして、エアースピアおよびフロストバーンを使うと・・・ 土の中雲の中あの子のスカートの中 サイキックの「エアスピアー」と「ヴォルテックス」というスキルは、槍投げと同じように片足を振り上げる動作で魔法を撃ち込むスキルです。 そしてスキル中のカメラアングルはキャラの後ろの、しかもやや下側に回るので……? …使いづらくない? ルシェ♀でサムライにすると、戦闘終了時のリザルト画面での「刀を地面に突き刺す」ポーズの際に、鞘の向きが他の外見の時とは違うものになる。 それ以外の場面では他外見と同じ向き、構え。 (一般的な左腰に帯刀ではなく、体の右側に鞘の口が来て左側に鞘の先が来る、短刀やナイフを腰の後ろ側に着ける様な具合。しかも下に反る向きなのでそのまま抜くと刃の向きが逆になる) 紫のリボン 前作から続投している外見達は、今作では紫のリボンで身体のどこかを装飾している。 カラバリを変えてもこのリボンの色は変わらない。分かりにくい場合は別のカラーにしてみよう。 そしてこの紫のリボンは…ガトウのバンダナを細く割いたもの。ただし、あくまで三輪士郎氏の非公式設定なので注意。 外見(通称) リボンの場所 サムライ(スチューデント) ♂:左籠手の手首♀:頭部左 トリックスター(エージェント) ♂:右手首♀:首 デストロイヤー(パワフル) ♂:右手首♀:後頭部 サイキック(アングラ) ♂:左手♀:左手首 ハッカー(オタク) ♂:ウエストポーチ左♀:ぬいぐるみの左ミミ 歌姫流Dz節約術 DIVAモードは一度システムデータをセーブすればいつでも変更できるようになるため、 SKY居住区およびDIVAルームを拡張していない状態でセーブしておき、 DIVAルームを拡張した後にシステム画面に入って音量変えるなりしてシステムをセーブ、 その後システムからロードする事で計15Dzを温存できる 見張りの隊員と喜びを分かち合いたい人へ 真竜を倒した後のお話。 通常、「見張りの隊員」に話しかけようと、議事堂前広場に移動しようとするとキリノに呼び止められ話しかけに行くことができない。 が、クリアデータをロードし、再度真竜を倒した時は話しかけに行くことができる。 しかし、ムラクモ本部内にいるハマチやキハダ先輩らとは、エンディング進行条件がムラクモ本部にいくことなので話すことができない。ざんねん。ビチビチ。 誤字・脱字? 世界救済会副団長(スリーピーホロウ戦後)「戦友というものは、時を経ても そのが弱まることはございません。」(その絆が?) 親しみやすい兵士(幕間2終了後?)「ヘイ! オレ達はここに残ることにしたよ。イズミやショウジの故郷を救いたいしな。これからはブラザーだと思ってくれてくれよな!」(思ってくれよな!…?まぁ外人なのだから日本語が変でも仕方がない) ハッカーとサイキック ハッカーが「天罰ジャック2021」を使ったあと「黒のインヴェイジョン」を使うと 最初にでる目玉の周辺が水色になる (黒のインヴェイジョンならぬ水色のインヴェイジョンか?w) 立てた指の意味は アイドルのバトル開始時の自動発動スキルである「カラフル・ステージ」を使ったときのモーションと、 「ハイ・ギャランティ」を使ったときのモーションはほとんど同じだが、 最後のポーズでアイドルの指の形が少しだけ違う。 チェロンの例のセリフ ニィハオ! ジュマペル チェロンフルスガ スムニダ! イッヒフロイエミッヒ …ドヴェシアーモアデッソ? ムジェタンディラブラヒーヘ… ツァイチェン、ツァイチェン… 你好!「こんにちは!(中)」 Je m appelle チェロン古菅 습니다!「私の名前は(仏) チェロン古菅 です!(韓)」 Ich freue mich.「初めまして(独)」 …Dove siamo adesso?「私たちは今どこにいるの?(伊)」 मुझे ठंड लग रहा है…「私は寒いと感じる…(ヒンディー語)」 再見、再見…「さようなら、さようなら…(中)」 育成関連 各職業Lv1時能力(装備補正無し) 青字は全職業中最高値、赤字は全職業中最低値 職業 LIFE MANA ATK DEF SPD MAT MDF サムライ 39 11 15 8 11 10 5 トリックスター 35 12 13 6 14 13 6 デストロイヤー 44 10 17 10 5 8 4 サイキック 29 18 7 4 7 18 10 ハッカー 35 15 11 5 8 16 8 アイドル 39 18 13 4 8 13 5 各職業Lv99時能力(装備補正・転身ボーナス無し) ()内はLIFEボーナス及びMANAボーナス最大Lv時の値 青字は全職業中最高値、赤字は全職業中最低値。Lv99到達に必要な総経験値は1,980,834。 職業 LIFE MANA ATK DEF SPD MAT MDF サムライ 301(392) 105(137) 216 111 127 159 89 トリックスター 280(364) 120(156) 200 100 156 200 100 デストロイヤー 332(432) 95(124) 232 132 74 139 79 サイキック 239(311) 180(234) 129 84 99 252 132 ハッカー 277(361) 150(195) 169 94 105 231 116 アイドル 301(392) 180(234) 200 84 105 200 89 各職業Lv20時能力(装備補正・転身ボーナス無し) Lv20=転身後の最低Lv 青字は全職業中最高値、赤字は全職業中最低値 職業 LIFE MANA ATK DEF SPD MAT MDF サムライ 100 32 64 29 34 46 22 トリックスター 92 36 58 25 42 58 25 デストロイヤー 111 29 69 34 18 40 19 サイキック 78 54 37 20 25 74 34 ハッカー 91 45 49 23 27 68 30 アイドル 100 54 58 20 27 58 22 転身効率 上昇ステータス辺りの必要経験値を計算すると今回はLv89-99間を繰り返すのが最も効率的 (必要経験値540770/上昇値15=上昇値1辺り必要経験値36051.333…) 逆にLv30-40間は最も非効率 Lv30→Lv40を15回 ステータスボーナス+15 必要経験値 982500 Lv40→Lv50を 8回 ステータスボーナス+16 必要経験値1020800 Lv50→Lv60を 3回 ステータスボーナス+15 必要経験値 609000 Lv60→Lv70を 3回 ステータスボーナス+15 必要経験値 792438 Lv70→Lv80を 2回 ステータスボーナス+16 必要経験値 676362 Lv80→Lv90を 2回 ステータスボーナス+16 必要経験値 865938 Lv89→Lv99を 1回 ステータスボーナス+15 必要経験値 540770 ただし50→60はスカイタワーで経験値補正(1.5倍)がかかるから時間的には早くなる?※要検証 転身・スキル振り作業や最終的にLv99にする時間も考慮が必要… 各職Lv99時の転身なし、装備補正なし、LIFE/MANAボーナスMAXの場合での各ステータスの最低値は→① ステータス LIFE MANA ATK SPD MAT ① 311 124 129 74 139 カンスト値との差 189 176 371 181 361 なので転身回数は 職業(上昇ステ) Lv99での転身回数 デストロイヤー(LIFE) 13(12回と9) ハッカー(MANA) 12(11回と11) サムライ(ATK) 25(24回と11) トリック・アイドル(SPD) 13(12回と1) サイキック(MAT) 25(24回と1) ※LIFE/MANAをスキルによるボーナス無しでLv99時にカンストさせたい場合はデストロイヤーが18回・ハッカーが14回 ○時間短縮になるかもしれないメモ(Lv89→Lv99) 回廊450ver 特定スキルしか覚えさせない(MNボーナスは当然MAX) 職業 LvMAX必須スキル、()はフロワロ狩るなら必要 サムライ 金翅鳥王旋風・修羅の貫付け・(旋風巻き) トリスタ(銃) エアアサルト・サプライズハント・(ラッシュショット) デストロイヤー 先制デストロイ サイキック 全体魔法 ハッカー 特になし アイドル アンゼリカV・(シャッフルV) サムライかトリスタ(銃)どちらかが常にパーティーに一人いると色々と勝手が良い エクスアッパーGをつけてるキャラが3Lv上がると次のキャラに付け替え(残り二人は当然エクスアッパーかとってもアッパーをつける) 全体攻撃持ちのキャラをパーティーの先頭に配置 全体攻撃持ちはパーティーの2番手までに攻撃できることが望ましい(3番手では確殺できないと時間ロス) 貫付けか先制デストロが発動し、敵が生き残ったらAUTO 敵が1体ならAUTO(MN節約) 先頭キャラが全体攻撃入力後次キャラに入力受付が移動したら、即R=AUTO ※ ATKが425以上ないと全体攻撃で大体狼が残る(MATで鳥は未検証) ガード入力は下キーを人数分押す煩わしさと戦闘最初のメッセ分までの時間が AUTO入力時の1人の攻撃モーションと時間的に変わらないためしない ※がおそらく一番多い行動なので早く押せばそれだけ全体のロスが減る 今何回目かの転身かわからなくなった人は、転身時に装備している初期武器の数で 15回までなら逆算できる、売ってなければだが タケ●●を楽に倒す方法の一例 アイドル3人を用意する 一旦転身してスキルリセットをしておくこと。 シャッフルV、伝説のロックンロール、TOKYOアリーナの3つだけをLVMAXにする。 開幕TOKYOアリーナで全員スーパースター状態に、その後は全員で伝説のロックンロールを使うだけでいい。
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ページ作ってみました。人類戦士は装備品落としたりしないのかなぁ…と思って何度か戦ったけど槍が集まっただけだったわ - 名無しさん 2016-03-13 13 13 10 前作では壁ドラゴンも復活してたから面倒だったけど、今回は壁ドラゴンが復活しなくなってる。この仕様変更はありがたい。 - うにゅほ 2017-02-09 03 09 54 なんで落ちてる宝のヒールエアロは全部ⅣなんだよⅤ出せよぉ!という文句がある - 名無しさん 2017-10-14 20 52 57 タケハヤ槍そんなたくさん持っていたのかw - 名無しさん (2018-08-26 13 50 28) あまり加筆してませんが、幕間2~幻影首都まで編集しました。 - 名無しさん (2019-05-17 21 10 22) ???とアイテルの会話、概要でもいいから載せてくれないかなぁ… - 名無しさん (2020-07-16 23 11 30)
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CHAPTER6 巨大遺跡の王 ※このページはまだ書きかけです。 CHAPTER6 巨大遺跡の王 攻略チャート1.マイルーム ムラクモ居住区 2.国会議事堂 3.東京地下 メトロ深淵 4.東京地下 塔ノ庭園 5.血戦ノ闘技場 6.塔ノ庭園 7.西ノ広間 8.東ノ広間 9.血戦ノ闘技場 CHAPTER6 クエスト他命の恩人に渡して下さい 気持ちの整理を… 非番のムラクモへ 手紙を渡してちょーだい! 攻略チャート 1.マイルーム ムラクモ居住区 部屋にイズミが来て会話イベント 選択肢 結果 もちろんだ ストーリーが進行する いつか超えなきゃな ストーリーが進行する 就寝中にイベント発生。起きるとイズミから弁当が届いている。 イズミからの弁当 からあげ弁当 1個 その後、ムラクモ本部へ。 2.国会議事堂 改修案 報酬 必要条件 必要Dz 武装Lv7 新商品 武装Lv6 11Dz スキルLv4 新スキル スキルLv3 13Dz 大浴場Lv2 ごゆるりと・・・ 大浴場Lv2 3Dz ラウンジLv2 蘇生テクニックLv2 ラウンジLv1 3Dz サイキックが居るならスキル開発案再優先。ぶっ壊れスキルのフロストバーンが登場する。 居ないなら武装開発案でいいかも。メディスIVと蒼竜水が販売され、継戦能力を大幅に向上させられる。 Lv7からフィジカルガードが販売されるため優先的に購入。ただし前章山手線内で1つ、今章東京地下で1つ入手できるので買うのは4つで十分。 前作同様今作でも出血を単体で防げる装備はないので出血対策はこれに頼ることになる。 次点で防具の更新を。武器は今章終盤で達成できる60人救助報酬でも入手できるため、金銭的に厳しいなら最悪後回しでもいい。 トリックスターは今章のクエストで専用装備の短剣と防具を入手できるので、それも踏まえて購入計画を。 大浴場はようやくEXゲージ回復効果が付くようになる。 が、肝心の質の良すぎる燃料入手手段が現状だと池袋のデクマグネルかフロワロシード系しか落とさないうえに低確率。 ムラクモ本部でイベント後、東京地下メトロ大遺跡へ。 3.東京地下 メトロ深淵 通過するだけ 4.東京地下 塔ノ庭園 入ってすぐ目の前のシンボルはドラゴンハンマード しばらくすると移動し始め、途中で二手に分かれるので片方ずつ処理。 通常、振り下ろし、なぎ払いを繰り返す脳筋なので、同時に相手取るにはかなりきつい。 雑魚戦はカエル合唱団再び。睡眠対策が必須。単体ではあるが出血攻撃や麻痺攻撃も来る 壁ドラゴンはキルホーンドラグ 通常は牙折有効、麻痺、出血対策必要、スキル封印は現状防ぐ手段がない 1T 通常2 2T 封じの叫び 突進の構え 3T グレートホーン 通常 4T 通常2 5T 通常2 以下繰り返し 武装Lv7になっていればフィジカルガードで麻痺と出血両方防げるので楽になる。 麻痺で行動不能の方がキツイが出血ダメも51と割りと洒落にならない。アイテムも勿体振らず使っていこう。 奥のセーブポイント辺りでイベント、真っ直ぐ以外は進めないので素直に直進。 宝箱 ガードリングIII 1個 宝箱 ヒールエアロIII 5個 救助 オタクなお兄さん 5.血戦ノ闘技場 中央でイベント戦。 選択肢 結果 データ収集のため交戦する ストーリーが進行する 準備を整えてかかる 戦闘は4T目に終了する。 1T 最速発動岩落下+甲羅篭もり。 2T 通常2 3T 通常 隠れバーンブレス 戦闘後、自動で入り口に戻る。 6.塔ノ庭園 左から1番目 螺旋階段途中の部屋でドラゴンハンマード2と宝箱 背後を取るのは楽なので1Tで殺しきれる火力がない場合は奥義使用も検討に。 宝箱 ヒールエアロIV 4個 宝箱 フィジカルガード 1個 7.西ノ広間 次の部屋が目的地その1 入ってすぐのシンボルはアイスモーフドラグ 加速準備で回避率を大幅に上げてくる。 壁ドラゴンの癖に動くので背後を取るのは楽だが、壁フロワロ越しにドラゴンハンマードが乱入してくる。SPボーナス付きで3体纏めて倒せるなら美味しい。 奥でブラッドスナッチと戦闘 1T ブラッドリアクト 通常 2T 封印キャノン 大回転の構え 3T 大回転 通常 以下繰り返し ブラッドリアクトで再行動、再行動時にHP回復+スキル封印攻撃を行うため出血防御必須。 封印キャノンは単体攻撃なので、出血さえ防げていればどうということはないはず。 宝箱 アタックリングEX 1個 宝箱 ヒールエアロIV 4個 救助 マニアなお姉さん 左から二番目 キルホーンドラグ1と救助者2名 宝箱 食材セット 6個 宝箱 オゾナールオール 2個 救助 コダチ 救助 怯える研究員 8.東ノ広間 右から二番目の通路、螺旋階段上の部屋に入る。目的地その2は 行けない部分は隣の入り口から入るので気にしなくていい。 瓦礫撤去イベントあり。 選択肢 結果 やっぱり開発班は頼れるな ストーリーが進行する いつも協力ありがとう ストーリーが進行する 奥でロックスナッチと戦闘。 大気振動の効果は2ターン後に最速のタイミングで発動。直前にHPを減らしたままターンを終えないように注意。 1T 通常 大気振動 2T 封印キャノンor通常 3T 岩落下 通常 大回転の構え 4T 大回転 通常 以下繰り返し。 倒すとイベントで強制的に螺旋階段地点まで戻されてしまう。 ロックスナッチの側から回り込まないと戦えない位置にいる、壁フロワロのキルホーンドラグを倒し忘れないように。 宝箱 SPアップ500 2個 螺旋階段下の部屋にアイスモーフドラグ2体と宝箱。 宝箱 特上ひのまる弁当 2個 1番右の通路に入り、螺旋階段上の部屋へ向かう。 最奥でウォールスナッチと戦闘。 1T 通常or封印キャノン 外郭にエネルギーを集中 2T 外郭硬化 通常or封印キャノン 3T 通常or封印キャノン 大回転の構え 4T 大回転 封印キャノン 5T 通常or封印キャノン 麻痺・ハッキングで外郭エネルギーや構えが取れないともう一度同じ行動を繰り返す。 他二体に比べて封印キャノンの頻度が高い。 救助 カミヤマ 下の部屋に救助者あり。 救助 ヤマモト 宝箱 特大からあげ弁当 2個 目標のドラゴン3体を全て倒し終わると、自動的に入口へと戻される。 この時点でクエストも含め要救助者を全員回収していれば、61人になっているはず。 一旦議事堂研究区に戻り、60人救助報酬の「イロモノセット」をもらっておこう。 名前こそアレだが、中身は武装拡張案Lv7より1ランク上の各種武器になっている。 ただしアイドルのメガホンのみ、ATK>MAT型のものになってしまうので、完全な上位品ではない。 9.血戦ノ闘技場 ジャバウォックと戦闘 出血が防げないと詰むので全員フィジカルガード*2装備 1T ブラッドリアクト パワータックル 2T ハンマークラッシュor通常 力溜め 3T バーンブレス(全・火ブレス・封印) 通常 以降2Tと3T繰り返し HP60%以下?で力溜め前後の行動が変わる ハンマークラッシュ 通常 パワータックルorハンマータックル 力溜め 大暴れ(全・物理) バーンブレス 通常 ハンマークラッシュorパワータックル リアクトが切れる度にブラッドリアクト+パワータックル追加 会話的に強キャラ感漂ってるが出血さえ防げれば封印との運ゲー。 デストロイヤーが主力の場合はフォローミー等で先導しないと中々削れなくて悶々とするやも。 HP6割切るとバーンブレスの頻度が下がるので大分マシになるが。 マイルームで寝るとチャプター7へ チャプター7 CHAPTER6 クエスト他 クエスト名 依頼者 報酬 発生条件 命の恩人に渡して下さい 一般人 天然不思議っ娘 SPアップ300 ×2ヒールエアロⅣ ×3 『首都高にバケモノが』クリア? 気持ちの整理を… 自衛隊 リン SPアップ200 ×2 非番のムラクモへ ムラクモ ナビ SPアップ500ギガントメダル 手紙を渡してちょーだい! SKY ネコ SPアップ200 ×2フィクスエアロ 命の恩人に渡して下さい 居住区Aの少女と会話→池袋中枢でフリーズドラゴンと戦闘。 チャプター5のものより数段強化されている。 ぶっちゃけ受注時点だと無理ゲーなので後回し推奨。 居住区A右上にいる、天然不思議っ娘と会話 選択肢 結果 正直、微妙かも… クエストが進行する おにぎりよりは、まあ… クエストが進行する キーアイテム「おそなえセット」を入手 池袋 中枢ポイントから入るといきなりイベント後、即フリーズドラゴン戦なので準備万全で挑もう。 パーティスキルなどを使っておきたい場合は、別のジャンプポイントから徒歩で中枢ポイントのイベント発生位置に接近すること。 戦闘終了後再びイベント、おそなえセットが手渡される。 議事堂 天然不思議っ娘に報告、報酬をもらって依頼達成。 気持ちの整理を… リンと会話→キリノ、ネコ、イズミと会話→リンと会話 リンは自衛隊駐屯区会議室、キリノはムラクモ本部、ネコはSKY居住区、イズミはマイルーム隣のムラクモ10班自室。 ラウンジがあると弁当入手後にトリックスター武具入手 非番のムラクモへ ナビと会話→研究室左部屋の研究員と会話→池袋400m外周でブリザロスと戦闘→研究員と会話 火力が高いので火傷、ディフェンスゲイン等が必須。凍傷も痛いので行動回数が多いキャラは防止アクセを付けておこう。 2回目の研究員との会話時 選択肢 結果 ホントに平気? クエストが進行する SKY以上に酷使してるはず クエストが進行する 選択肢 結果 短い命って… クエストが進行する ふたりには長生きしてほしい… クエストが進行する クエストクリア後にマイルームに戻ると、ナビのメッセージが添えられた「ひのまる弁当」が入手できる。 ナビからの弁当 ひのまる弁当 1個 ラウンジがあるとナビたちとのイベントが発生。 選択肢 結果 自信が沸いてきた! イベントが進行する 頼もしくなったな! イベントが進行する 選択肢 結果 もちろんだ! イベントが進行する そう望んでくれるなら イベントが進行する 選択肢 結果 もちろん! イベントが進行する 当たり前だ! イベントが進行する イベント中、「ナビカップケーキ」を3個と「3.6のアドレス」「3.7のアドレス」を入手する。 手紙を渡してちょーだい! ネコ→アリアケ→ネコ クエストクリア後にマイルームに戻ると、ネコのメッセージが添えられた「からあげ弁当」が入手できる。 ネコとの会話時 選択肢 結果 あのオジサンって誰のこと? クエストが進行する バカな作戦ってわけでも… クエストが進行する 2回目のネコとの会話時 選択肢 結果 手紙じゃなくて、会って話せ クエストが進行する いつまで逃げてるつもりだ? クエストが進行する 選択肢 結果 オジサンは会いたがってるよ クエストが進行する もっと素直になれ! クエストが進行する 選択肢 結果 ネコは知れでいいと思う クエストが進行する 気持ちはきっと伝わってるよ クエストが進行する ネコからの弁当 からあげ弁当 1個 タイプ シンボル 宝箱 個 救助 改修案 報酬 必要条件 必要Dz Dz からの弁当 弁当 個 選択肢 結果 ストーリーが進行する ストーリーが進行する
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CHAPTER1 新たなる戦場 ※このページはまだ書きかけです。 CHAPTER1 新たなる戦場 攻略チャート1.国会議事堂~出立の儀 2.丸の内 亜空断層 駅構内1~2 3.丸の内 亜空断層 駅構内3 4.丸の内 亜空断層 駅構内4 5.丸の内 亜空断層 プラットホーム~駅構内5 6.丸の内 亜空断層 駅構内6 7.丸の内 亜空断層 駅舎屋上 CHAPTER1のクエスト他メモ 攻略チャート 1.国会議事堂~出立の儀 会話中に選択肢二回。会話が変化するくらいで影響はありません。 選択肢 結果 キリノ…? ストーリーが進行する 何があったんだ? ストーリーが進行する 選択肢 結果 (ナビ名)から聞いた ストーリーが進行する またドラゴンが…? ストーリーが進行する チャプター開始後、パーティーメンバー及び議事堂内NPCのコメントが変化します。 また、ムラクモ居住区にヒムロと新人たちが追加されます。 エントランスからムラクモ本部へ行きましょう。 選択肢がありますが外に出られないのでほぼ強制です。リンやイズミと話せるだけ。 選択肢 結果 一緒に、戦います ストーリーが進行する …もう少し、時間がほしい 次の選択肢に分岐 選択肢 結果 いつでもいいぞ ストーリーが進行する ダメだ、決心がつかない… 選択肢 結果 任せろ! ストーリーが進行する 物足りないな… ストーリーが進行する 外に出るとイベント。選択肢あり。 選択肢 結果 お前達は日本人じゃないのか…? ストーリーが進行する みんなを馬鹿にするな ストーリーが進行する ファクトリーに人がいますが、開いているのは一番左の消費アイテムショップのみです。 手持ちに不安があるようなら補充していくと良いでしょう。 !マークに近づくとイベント。どちらを選んでも進行します。 選択肢 結果 もう大丈夫だ ストーリーが進行する さっきの2人組は…? ストーリーが進行する 2.丸の内 亜空断層 駅構内1~2 道なりに進んでいきましょう。 宝箱 ヒールエアロI 2個 途中に救助者(若葉マークみたいなの)がいるので話しかけて救助しましょう。 ドラゴンの目の前に回復セーブポイントがあります。 戦闘開始前にエグゾーストが解禁されます。 ① 宝箱 マナ水 1個 ② 宝箱 スモークグレネード 3個 ③ 宝箱 メディスI 3個 ④ 宝箱 パラエルオール 2個 救助 トミコ ツインホーンドラグと戦闘。 ここからドラゴンが二回行動をするようになります。 偶数ターン目に突撃の構えで次ターンの攻撃力を上げてくるので、LF管理をしっかりと。 単体攻撃しかしてこないので全員ガード、等はしなくてもいけるとおもいます。 勝利後LFやMNが減っていたら回復セーブポイントを利用しましょう。 道中にいるホシノ隊員がドラゴンと戦うにあたってのアドバイスをしてくれます。 ドラゴンは背後から接触しよう!先手を取ることができ、1ターン分有利になります。 雑魚との戦闘中にドラゴンが乱入してくることも右下のシンボルが青→緑→黄→赤と変わっていき、ビーッっという警告音が鳴った次のターンに乱入してきます。壁ドラゴンは自ら戦闘に乱入してくることはありません。 サラマンドラと戦闘。 氷属性が弱点です。割と頻繁にブレスを吐いてくるので残りLFに注意しましょう。 ややSPDが高く、サイキックなどは先手を取られることがあります。 駅構内3へ降りる階段があります。降りた先に宝箱があるので回収しましょう。 ツインホーンドラグと戦闘。 これで3Dz揃うので議事堂へ戻りましょう。ナビに止められて先へは進めません。 ムラクモ本部へもどるとムラクモ会議での改修等が解禁されます。 エントランス右上の!マークの場所へ行きましょう。 改修案 報酬 必要条件 必要Dz 武装拡張案 LV1 新製品の追加 3Dz 『居住区A』改修案 ステルスLv1 6Dz 現時点で選べるのが武装拡張案のみなので、そちらを選択します。 ファクトリーのレイミに話しかけると進行します。 ついでに装備をいろいろ揃えておきましょう。 蝶の羽等、【換金専用】とあるアイテムはコレクションするのでなければどんどん売り払うべし! オススメ装備武器各種 防具は宝箱から前衛用・後衛用が1つずつ手に入るので残りの分を買えばいい。 フェザーリングI サイキックに持たせておくといい。先手でデコイを張れるかで生存率が大きく変わる。 ムラクモ本部へ戻り、イベント。 LFやMNが減っていたら一度自室へ戻って休んでから出掛けましょう。 3.丸の内 亜空断層 駅構内3 降りられなかった右側の階段から駅構内3へ。 道中カワバタ隊員がセーブポイントを設置してくれているので利用しましょう。 徘徊タイプ サラマンドラ 西側シンボル 徘徊タイプ ツインホーンドラグ 東側シンボル ① 宝箱 ヘビーブレスト 1個 ② 宝箱 メディスII 2個 ③ 宝箱 ブレストウェア 1個 ④ 宝箱 脱出キット 2個 4.丸の内 亜空断層 駅構内4 駅構内3の左下からいける位置に救助者がいます。 壁タイプ エンシェンタス 北側シンボル ① 宝箱 Az 100 ② 宝箱 パラスガード 1個 ③ 宝箱 ヒールエアロII 2個 救助 タツジ 駅構内3右側から駅構内4へ移動するとイベント。 選択肢 結果 仲間を見捨てろって言うのか!? ストーリーが進行する やむを得ないか… ストーリーが進行する 時間がないといわれるがそんなことはないので、危険を感じたら立て直しに戻りましょう。 マップ右側からプラットホームへ移動しましょう。 セーブポイントがあります。 蔦を登っていき、駅舎屋上の中央辺りへ行くとイベント。 ティアマットとのイベント戦闘。 相手は一回行動です。4ターン目まで耐えると退却します。 イベント戦終了後、脱出ポイントが出現しているのでそこから戻りましょう。 ムラクモ本部へ戻るとイベント。 選択肢 結果 お前たち、前に会った… ストーリーが進行する どこかで見た顔だ ストーリーが進行する 5.丸の内 亜空断層 プラットホーム~駅構内5 地形が変わって北側のホームへ行けるようになっています。 宝箱や救助者がいるので回収しましょう。 北側に壁タイプのドラゴン、エンシェンタスがいます。 1ターン目でフリーズブレス 弱点が炎でよく通るので、サイキックに攻めさせると楽です。 ハッカーが居るならファイアエンチャントを習得しておけば凍傷を直しつつ通常攻撃で弱点をつけるようになる。 ① 宝箱 白銀水 1個 ② 宝箱 メディスII 2個 救助 知りたがる学生 駅構内5を暫く進むとイベント。 徘徊タイプ 猛りサラマンドラ 構内5入ってすぐ 壁タイプ エンシェンタス 西側シンボル ① 宝箱 食材セット 3個 ② 宝箱 パラエルZ 2個 救助 お局議員 6.丸の内 亜空断層 駅構内6 東側に救助者がいます。 箱もあるので回収しましょう。 マップ南に回復セーブポイントと脱出ポイントがあります。 進むとボスなので、手持ちに不安があるようなら一度戻って装備などを整えましょう。 ここまでのドラゴンを全て倒していれば6Dz、駅構内6のドラゴンも含めれば8Dzたまっているはずなので、戻った際ついでに居住区Aを改修するのもよいでしょう。 また、ボス討伐後に改修案が増えるので温存しておくのも手です。 徘徊タイプ ツインホーンドラグ 東側シンボル 徘徊タイプ 猛りサラマンドラ 西側シンボル 壁タイプ エンシェンタス 南側シンボル ① 宝箱 メディスII 3個 ② 宝箱 ナノファイン 2個 ③ 宝箱 ヒールエアロII 2個 救助 天然不思議っ娘 7.丸の内 亜空断層 駅舎屋上 手負いのティアマットと戦闘。 弱点は氷。タイフーンハウルで麻痺が付きます。 パラスカット1、パラスガード1あるはずなのでパラスガード3つ購入して各人装備。 半分ほど削ると大きく息を吸い込むをしてきます。 翌ターン1回目の行動でクリスタルブレスを吐いてきます。ガードしましょう。 以降、5ターンごとにクリスタルブレスを吐いてきます。 ドライアイスで一応回避可能です。サイキックはデコイが残っていれば攻めていけます。 同ターン2回目の行動で止めを刺されることもあるので、LF残量には注意をしましょう。 LF赤まで削ると次元裂きをしてきます。割といたい上、麻痺の追加効果があります。 LF赤でブレスの頻度が上がります。ブレス後にハウルなどもしてくることがあります。 行動順に気をつけつつ、アイテムは惜しみなく使っていきましょう。復活後攻撃されて即死はよくあること。 LF赤からの猛攻がきついので、赤まで削ったらEXを使っていっきに止めを刺しに行きましょう。 イベント後、議事堂へ帰還。議事堂のNPCの会話が変化しているので回ってみるのもよいでしょう。 部屋に戻って寝るとストーリーが進行します。 幕間1へ CHAPTER1のクエスト他メモ 居住区Aを改修すると薄幸そうな少女が『救急セット1』(200Az)、シスター見習いがオールガード(500Az)で販売してくれます。 また、左の部屋にいるナガレの妻からサポートスキルステルスを教えてもらえるので話しに行きましょう。 居住区A改修によるバザー品 価格 薄幸そうな少女 メディスI、メディスII、ナノエイド それぞれ5個 200Az シスター見習い オールガード 1個 500Az